Sintel
Gatunek |
Fantasy |
---|---|
Data premiery |
27 września 2010 na Netherlands Film Festival |
Kraj produkcji | |
Język |
Angielski |
Czas trwania |
14 minut 48 sekund |
Reżyseria | |
Scenariusz | |
Muzyka | |
Produkcja | |
Dystrybucja | |
Strona internetowa |
Sintel (tytuł roboczy Durian) – krótki film animowany wykonany w technice animacji komputerowej, wyprodukowany przez Blender Institute, oddział Blender Foundation[1][2], specjalizujący się w tworzeniu filmów i gier otwartej treści (Open Content).
Podobnie jak Elephants Dream i Big Buck Bunny, wyprodukowane przez Blender Foundation, film został stworzony przy użyciu Blendera, programu do animacji dostępnego na zasadach wolnego oprogramowania.
Ogólne informacje
[edytuj | edytuj kod]Prace nad filmem rozpoczęły się w maju 2009 r. Oficjalna premiera filmu odbyła się 27 września 2010 r. podczas Netherlands Film Festival[3]. Film został opublikowany w internecie 30 września 2010 r.[4]
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Film opowiada o Sintel, dziewczynie, która wyleczyła i przygarnęła młodego smoka. W momencie gdy smok zostaje porwany przez większego smoka, dziewczyna wyrusza na jego poszukiwania.
Licencja
[edytuj | edytuj kod]Produkcja filmu została sfinansowana przez Blender Foundation z darowizn od wspólnoty użytkowników Blendera, wpływów z przedsprzedaży oraz wpłat od komercyjnych sponsorów.
Zarówno ostateczna wersja filmu jak i dane produkcyjne zawierające informacje o animacjach, modelach, teksturach, są dostępne na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa. Oznacza to, że wolno dowolnie wykorzystywać i kopiować film pod warunkiem podania informacji o autorach filmu.
Informacje techniczne
[edytuj | edytuj kod]Sintel jest czwartym po Elephants Dream, Big Buck Bunny i Yo Frankie! projektem stworzonym przez Blender Foundation.
Ulepszenia Blendera
[edytuj | edytuj kod]Tak jak przy poprzednich projektach Blender Institute, programiści prowadzili szerokie prace nad ulepszeniem i rozszerzeniem możliwości oprogramowania dla potrzeb ekipy produkującej film. Ulepszenia zostały wprowadzone do interfejsu użytkownika, systemu cząsteczek, sculptingu (rzeźbienia), shadingu (cieniowania), potokowania renderingu, więzów oraz symulacji dymu. Zmiany opublikowano w Blenderze w wersji 2.50 alpha oraz 2.54 beta[5].
Film
[edytuj | edytuj kod]Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Dahna McConnachie: "Open source on the big screen: Matt Ebb tells tales of Elephants Dream", Computerworld, January 15, 2008
- ↑ Rui Paulo Sanguinheira Diogo: "Modelling 2.50", Linux-Magazin, 2007/12
- ↑ Durian Blog: "Durian Open Movie Project » Blog Archive » Sintel official premiere", Durian Open Movie Project Blog, September 1, 2010
- ↑ Sintel – Open Movie Project
- ↑ Blender Release Log for 2.54 beta. [dostęp 2010-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-21)].