Przejdź do zawartości

Prince of Persia: Dusza wojownika

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Prince of Persia: Dusza wojownika
Prince of Persia: Warrior Within
Producent

Ubisoft

Wydawca

Ubisoft

Seria gier

Prince of Persia

Projektant

Kevin Guillemette

Silnik

JADE engine

Data wydania

2 grudnia 2004
PL: 8 lipca 2005

Gatunek

zręcznościowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation Portable, iPod Touch

Nośniki

3CD, DVD,

Strona internetowa

Prince of Persia: Dusza wojownika (ang. Prince of Persia: Warrior Within) – gra zręcznościowa z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP) wydana przez Ubisoft w roku 2004. Gra kontynuuje nową sagę o losach Księcia Persji próbującego odwrócić działanie Piasków Czasu i zmienić swe okrutne przeznaczenie. Rozgrywka łączy elementy bijatyki oraz platformowo-zręcznościowe.

Oprawa dźwiękowa

[edytuj | edytuj kod]

Oprawa dźwiękowa była współtworzona przez hardrockowy/heavymetalowy zespół Godsmack. Muzyka to przeważnie ciężki metal, stylizowany na arabskie utwory. Utwór I Stand Alone wykonany przez Godsmack jest wykorzystany w grze (podczas ucieczek przed Dahaką), utwór Straight Out of Line tego samego zespołu – podczas napisów końcowych. Pozostałe utwory symfoniczne, wykorzystane podczas animacji filmowych, napisane zostały przez kompozytora Inona Zura.

Free-Form Fighting System

[edytuj | edytuj kod]

Jest to system walki opracowany przez twórców na potrzeby gry. Pozwala on na opracowanie własnego stylu walki z wykorzystaniem wielu dostępnych (ponad 70) zróżnicowanych uderzeń i chwytów, a także wykorzystywanie swych umiejętności akrobatycznych i otoczenia.

Zaimplementowano system walki dwoma broniami – głównym mieczem w prawej ręce oraz dodatkową bronią zdobytą na wrogach (stopniowo psującą się podczas walk) w drugiej. W fortecy można znaleźć setki rodzajów broni, każda o innym współczynniku siły ataku, szybkości i wytrzymałości. Ogólnie bronie dodatkowe dzielą się na sztylety (słabe, ale szybkie, dobre do rzucania), topory (silne i powolne), miecze (zrównoważone) oraz buławy (powolne, ale mogące powalić wroga). Istnieje też pięć ukrytych broni specjalnych.

System walki w grze daje dużo swobody i wiele możliwości oraz kombinacji ataków – właściwie każdy nasz ruch otwiera kolejne możliwości co do kolejnych ciosów i może być kontynuowany na co najmniej dwa różne sposoby. W stosunku do pierwszej części sagi Książę walczy teraz o wiele zwinniej, brutalniej i skuteczniej.

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]