Przejdź do zawartości

Mafia III

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Mafia III
Ilustracja
Logo gry
Producent

Hangar 13

Wydawca

2K Games

Seria gier

Mafia

Projektant

Haden Blackman

Data wydania

7 października 2016[1]

Gatunek

strzelanka trzecioosobowa
przygodowa gra akcji
otwarty świat

Tryby gry

jednoosobowa

Kategorie wiekowe

18

Język

angielski, czeski, chiński (pismo uproszczone i tradycyjne), francuski, hiszpański, japoński, koreański, niemiecki, polski, portugalski (brazylijska odmiana), rosyjski, włoski[2]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One

Nośniki

dystrybucja cyfrowa, DVD, Blu-ray

Kontrolery

mysz, klawiatura, gamepad

Poprzednia gra w serii

Mafia II (2010)

Strona internetowa

Mafia IIItrzecioosobowa strzelanka osadzona w otwartym świecie. Jest to pierwsza produkcja studia Hangar 13. Gra została wydana 7 października 2016 na platformy Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 i Xbox One.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Akcja Mafii III rozgrywa się w 1968 w Nowym Bordeaux – fikcyjnym mieście inspirowanym Nowym Orleanem. Lincoln Clay, główny bohater gry, jest Mulatem, który dorastał w katolickim sierocińcu[3]. Po powrocie z wojny w Wietnamie dołącza do gangu. Członkowie jego gangu zostają zlikwidowani przez włoskich mafiozów. Clay postanawia zemścić się na mordercach swoich przyjaciół. Jego głównym wrogiem staje się przywódca włoskiej organizacji przestępczej – Sal Marcano. Protagoniście pomagają Vito Scaletta (główny bohater poprzedniej gry z serii), Cassandra (przywódczyni haitańskiego gangu) i Burke (irlandzki gangster)[4][5].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Mafia III jest przygodową grą akcji z perspektywą trzeciej osoby, w której gracz wciela się w postać szukającą zemsty na miejscowych gangsterach, którzy zamordowali jego przyjaciół. Akcja rozgrywa się w 1968 roku w Nowym Bordeaux, wariacji na temat Nowego Orleanu – otwartym świecie będącym większym niż Lost Heaven i Empire Bay (miejsca akcji poprzednich gier) razem wzięte[6]. Świat podzielony jest na dziesięć dzielnic: Bayou Fantom, Delray Hollow, Barclay Mills, Frisco Fields, Pointe Verdun, Tickfaw Harbour, Southdowns, River Row, Centrum i Dzielnicę Francuską[7]. Gracz może rozwiązywać misje korzystając z dwóch podejść: eliminować przeciwników używając dostępnego arsenału, na który składają się m.in. strzelby i rewolwery, dodatkowo mogąc wezwać grupę uderzeniową, która wspomoże go w walce, lub podejść do zadania bardziej taktycznie i korzystać z trybu skradania się, kończąc misję niezauważonym. Trzon rozgrywki opiera się na wymianie ognia, dodatkowo postać może jednak wykonywać ciosy kończące i walczyć wręcz. W grze obecny jest system osłon, pozwalający schować się za nimi podczas ostrzału i uniknąć części obrażeń[8]. Gracz może również przesłuchiwać bohaterów niezależnych po pokonaniu ich, żeby zdobyć więcej informacji o celach, np. strasząc ich podczas szaleńczej jazdy samochodem[9]. Zadaniem gracza jest atakowanie i przejmowanie interesów należących do włoskiej mafii, a następnie przydzielanie ich swoim porucznikom działającym na danym terenie – Vitowi Scaletcie (bohaterowi Mafii II), Irlandczykowi Thomasowi Burke’owi lub Haitance Cassandrze[10]. Postać przemieszczać może się po mieście samochodami z epoki, także w trybie symulacyjnym, imitującym prawdziwe zachowanie samochodów[11][12].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]
Stoisko promujące grę podczas targów Paris Games Week (2016)

Pierwsze pogłoski na temat gry pojawiły się w sierpniu 2011 roku[13]. W listopadzie 2012 2K Czech, twórca dwóch pierwszych części, zapowiedziało, że pracuje nad „ściśle tajną grą AAA[14]. 10 stycznia 2014 roku firma została jednak zrestrukturyzowana[15], a studio w Pradze zamknięte, zaś jego środki przeniesione do nowej siedziby w Novato w Kalifornii[16]. Tego samego roku w Novato założone zostało nowe studio, Hangar 13. Na jego czele stanął Haden Blackman, wcześniej współpracujący z LucasArts, który zapowiedział, że studio pracuje nad nowym projektem[17].

Oficjalna zapowiedź Mafii III pojawiła się 28 lipca 2015 roku, kiedy na stronie firmy 2K Games w serwisie Twitter i oficjalnej stronie serii Mafia na Facebooku pojawiło się logo gry Mafia III[18]. Kilka dni później, 5 sierpnia, podczas targów Gamescom 2015 zaprezentowany został zwiastun filmowy[19].

Celem Hangar 13 i 2K Games było pozostanie wiernymi jakości, jakiej oczekiwało wielu graczy, którzy mieli kontakt ze wcześniejszymi odsłonami. Gra stworzona została przy użyciu oprogramowania Simplygon[20]. Twórcy chcieli osadzić grę w świecie bazującym na Nowym Orleanie, ostatecznie decydując się na rok 1968, do stworzenia świata wykorzystując rozmaite fotografie z okresu. W celu zapewniania lepszej narracji, dokonano wielu zmian: chociaż w Luizjanie bagna znajdują się znacznie dalej od miast, w grze zlokalizowane są na jego obrzeżach, znajduje się w niej również odpowiednik stadionu Superdome, którego budowa w rzeczywistości rozpoczęła się dopiero w 1971 roku. Twórcy chcieli również odejść od stereotypowego podejścia do mafii jako organizacji włoskiej i zaprezentować wydarzenia powiązane z różnymi organizacjami przestępczymi[21]. Innym aspektem tworzenia klimatu w grze jest licencjonowana muzyka. Według Blackmana, w Mafii III znalazło się „mnóstwo supermuzyki” z lat 60.[22]

W celach promocyjnych stworzony został utwór „Nobody Wants to Die”, przy którym producent muzyczny DJ Shadows współpracował z amerykańskim raperem Ice Cube’em[23].

Dystrybucja

[edytuj | edytuj kod]

Gra ukazała się 7 października 2016 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Wszystkie wersje w dniu premiery posiadały ograniczenie liczby klatek na sekundę, które wynosiło maksymalnie 30, jednak wersja przeznaczona na komputery osobiste doczekała się łatki znoszącej ograniczenie i poprawiającej inne błędy w grze[24][25].

Po premierze komputerowe wydanie specjalne – zarówno cyfrowe, jak i pudełkowe – stało się przedmiotem kontrowersji, kiedy gracze zaczęli donosić, że posiada ono niekompletną instrukcję, na której brakuje stron z kluczem pozwalającym aktywować grę na Steam. 2K Games nie wydało żadnego oficjalnego oświadczenia w tej sprawie, poprosiło jednak klientów o dostarczenie zdjęć paragonów zakupu z napisanymi na nimi numerami spraw skarg na Steamie w celu uzyskania kodów aktywacyjnych[26].

Premierze gry towarzyszyło również wydanie gry mobilnej Mafia III: Rivals stworzonej przez studio Cat Daddy Games na urządzenia z systemami operacyjnymi Android i iOS. W odróżnieniu od właściwej gry, Rivals jest grą fabularną z walkami prowadzonymi w systemie turowym i nieposiadającą otwartego świata[27].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 7/10[28]
IGN 7.5/10[29]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 61/100[30]
PS4: 68/100[31]
X1: 67/100[32]

Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków. Chociaż chwalono fabułę, postaci i poważną tematykę, krytykowano jej rozgrywkę, która określona została jako „w najlepszym razie funkcjonalna”, oraz pusty otwarty świat. Alex Donaldson z serwisu VG247 stwierdził, że chociaż gra posiada dobrą historię, niesamowitą ścieżkę dźwiękową i interesujący świat, to powtarzalne misje negatywnie wpływają na jej odbiór[33]. Brian Mazique z „Forbesa” wystawił grze ocenę 8.1/10 twierdząc, że chociaż nie każdemu się ona spodoba, to jest przeznaczona dla graczy szukających ciekawych postaci, a nie innowacji[34]. Sam White z „The Guardian” ocenę 2/5 podsumował stwierdzeniem, że „nazwanie Mafii III zawodem byłoby sporym niedopowiedzeniem”, ponieważ nawet mimo świetnego scenariusza, aktorstwa i stylu, mechanika gry jest przestarzała i niezadowalająca[35]. Marty Silva z IGN napisał w swojej recenzji, że gra ma powtarzalną rozgrywkę, a jedynym, co sprawiało, że chce się grać dalej, jest historia. Stwierdził dodatkowo, że Lincoln jest znakomitym protagonistą, a Nowe Bordeaux fantastycznym światem, ale nie zostały odpowiednio wykorzystane[29].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Eddie Makuch: Mafia 3 Release Date Announced, New Trailer and Deluxe Versions Revealed. GameSpot, 2016-04-19. [dostęp 2016-07-27]. (ang.).
  2. Mafia III. Steam. [dostęp 2016-11-06]. (pol.).
  3. Jeff Cork: A Blow-By-Blow Look At Mafia III’s Deadly Take On New Orleans. Game Informer, 2015-08-05. [dostęp 2015-08-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-24)]. (ang.).
  4. Gamescom 2015: Mafia 3 Exposes The Dirty New Face of Organized Crime – IGN. IGN, 2015-08-05. [dostęp 2015-08-05]. (ang.).
  5. Pirlond: Mafia III – pierwszy zwiastun, gameplay i spora porcja informacji. Gry-Online, 2015-08-05. [dostęp 2015-08-05]. (ang.).
  6. John Adrian: 'Mafia 3' Latest News and Updates: Exclusive Items on Pre-Order, Unique Collectibles and Other Bonuses; What To Expect On The Game?. Parent Herald, 2016-08-11. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  7. Mafia III Shows the Ten Different Districts of New Boardeaux in New Screenshots. DualShockers, 2016-09-03. [dostęp 2016-10-15/]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-10-08)]. (ang.).
  8. Andy Hartup: Mafia 3 – a heady mix of violence, '60s rock, and feeding foes to the 'gators. 2015-08-05. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  9. Jeff Cork: A Blow-By-Blow Look At Mafia III’s Deadly Take On New Orleans. 2015-08-05. [dostęp 2016-10-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-24)]. (ang.).
  10. Mafia III will make players choose between greed, loyalty to underboss in game. Yibada, 2016-07-05. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  11. Peter Brown: Mafia 3 Tackles Racism and the Vietnam War in 1960's New Orleans. GameSpot, 2015-07-28. [dostęp 2016-10-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-04-21)]. (ang.).
  12. Mafia 3 Driving Mechanics: Is It Fun?. 2016-09-26. [dostęp 2016-10-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-07-29)]. (ang.).
  13. Dave Cook: Mafia 3: 2K Czech hiring for new 'top secret, super interesting’ triple-a title. 2012-11-01. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  14. Eddie Makuch: Mafia studio hiring for top secret, AAA game. 2012-11-01. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  15. Robert Purchese: 2K Czech restructuring, Mafia 3 moving to US?. 2014-01-10. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  16. Chris Pereira: Mafia 2 Dev 2K Czech Restructured, Sending Resources To U.S.. 2014-01-10. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  17. Chris Carter: 2K announces new studio Hangar 13, working on a new game. 2014-12-04. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  18. shav: Mafia III oficjalnie potwierdzona. Gry-Online, 2015-07-28. [dostęp 2016-10-15]. (pol.).
  19. Mike Futter: First Mafia III Trailer Coming 5 sierpnia. 2015-07-28. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  20. Mafia 3 & Battleborn Are Use Simplygon. [dostęp 2016-10-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-04-04)]. (ang.).
  21. Ben Reeves: Building The Big Easy: How Hangar 13 Reconstructed New Orleans For Mafia III. 2015-10-09. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  22. Mafia 3 Developer Discusses Game Details. 2016-04-25. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  23. Paula Parisi: Ice Cube Goes ‘Real Old-School’ for ‘Mafia III’ Original Song 'Nobody Wants to Die’. 2016-10-06. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  24. Eddie Makuch: New Mafia 3 PC Patch Adds 60 FPS and Unlimited FPS Options. 2016-10-08. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  25. A message to our PC players. Take-Two Interactive. [dostęp 2016-10-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-10-09)]. (ang.).
  26. Heather Alexandra: Some Mafia III Deluxe Editions Went Out Without Activation Keys. 2016-10-10. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  27. Corbin Davenport: Mafia III: Rivals now available for Android, met with mixed reviews. 2016-10-07. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  28. Aleksander „Cross” Borszowski. Mafia III. „CD-Action”. 12/2016 (262), s. 51, 2016-10-18. Maciej Kuc – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1426-2916. 
  29. a b Marty Sliva: Mafia 3 Review. IGN, 2016-10-10. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  30. Mafia III for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  31. Mafia III for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  32. Mafia III for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  33. Alex Donaldson: Mafia 3 review: An amazing story and world married to uninspired mission design. VG247, 2016-10-10. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  34. Brian Mazique: ‘Mafia III’ Review: A Story Of Revenge, Beauty, Hate And Imperfection. Forbes, 2016-10-08. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).
  35. Sam White: Mafia III review: how can a super stylish 1960s shooter be this boring?. The Guardian, 2016-10-10. [dostęp 2016-10-11]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]
  • Oficjalna strona gry. mafiagame.com. [dostęp 2015-08-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-08-15)]. (ang. • niem. • hiszp. • fr. • wł. • jap.).