Przejdź do zawartości

Larian Studios

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Larian Studios
Logo
Państwo

 Belgia

Siedziba

Oudenaarde[1]

Data założenia

1996

Zatrudnienie

200

brak współrzędnych
Strona internetowa

Larian Studiosbelgijski producent gier komputerowych założony w 1996 roku[2] przez Swena Vincke. Koncentruje się na tworzeniu fabularnych gier komputerowych. W początkowym okresie działalności przedsiębiorstwo produkowało gry edukacyjne i kasynowe[3].

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Swen Vincke założył Larian Studios w 1996 roku[4][5]. Jako główny projektant w firmie, przyczynił się do powstania wszystkich wczesnych projektów Larian, w tym nagradzanej gry fabularnej Divine Divinity (2002) i jej kontynuacji Beyond Divinity (2004)[6].

Później był także odpowiedzialny za projekt KetnetKick, wirtualny świat przeznaczony dla dzieci, opracowany dla flamandzkiego kanału dla dzieci Ketnet[7]. Program został po pewnym czasie wykorzystany na licencji przez kilka innych kanałów dla dzieci, takich jak brytyjski kanał CBBC (zatytułowany Adventure Rock)[8], francuski kanał Jeunesse TV (zatytułowany Gulliland) i norweski kanał NRK.

Najważniejsze projekty

[edytuj | edytuj kod]

Pierwszy projekt Lariana nosił nazwę The Lady, the Mage and the Knight. Firma nie była jednak w stanie przyciągnąć wydawców, ponieważ żaden z nich nie wierzył w sukces projektu[9]. Aby udowodnić, że się mylą, opracowali LED Wars, grę strategiczną, która została opracowana w ciągu 5 miesięcy i opublikowana przez wydawnictwo Ionos w 1997[10]. W rezultacie The Lady, the Mage and the Knight wkrótce przekształciło się we wspólny projekt Larian Studios i Attic Entertainment Software. Ze względu na problemy dotyczące współpracy pomiędzy studiami produkcyjnymi a wydawcą, projekt został porzucony w 1999[11].

W 2002 roku Larian ukończył prace nad grą Divinity: Sword of Lies, która została opublikowana przez CDV pod nazwą Divine Divinity. W 2004 wydano Beyond Divinity, kontynuację Divine Divinity. Gra pojawiła się w dwóch wydaniach: wersji standardowej Ubisoft Entertainment GmbH i wersji deluxe MediaMix Benelux, która zawierała Divine Divinity, Beyond Divinity oraz nowelę Rhianny Pratchett o nazwie Son of Chaos.

Również w 2004 studio opracowało grę edukacyjną KetnetKick dla kanału telewizyjnego Ketnet. Jej wydawcą została Transposia. W 2006 roku Beyond Divinity zostało ponownie wydane w ramach Gold Games 9 przez Ubisoft Entertainment, który był zestawem 10 gier na 6 płytach DVD.

W marcu 2008 ukończono produkcję i wydano Adventure Rock, wirtualny świat online[12]. Następnie w październiku 2008 roku wydano KetnetKick 2 przez VRT, publiczną telewizję we Flandrii. W marcu 2009 opublikowano GulliLand przeznaczony dla Jeunesse TV, francuskiego krajowego kanału telewizyjnego. W styczniu 2010 roku Larian wypuścił Divinity II: Ego Draconis – kontynuację Divine Divinity. Na rynku amerykańskim gra pojawiła się jednocześnie na platformach Xbox 360 i Windows[13], po tym jak wydano ją w Niemczech, Francji, Hiszpanii, Włoszech, Polsce, Rosji i krajach Beneluksu. Larian wyprodukował dodatek Divinity II: Flames of Vengeance oraz wydał wersję Gold Deluxe, czyli zestaw podstawowej wersji gry i dodatku. Zestaw nosi nazwę Divinity II: The Dragon Knight Saga.

W sierpniu 2013 Larian wydał Divinity: Dragon Commander, grę łączącą strategię z elementami RPG w uniwersum Divinity, przed wydarzeniami z gry Divine Divinity[14]. Gra została przyjęta pozytywnie i zyskała uwagę dzięki nowatorskiemu podejściu do strategii.

Larian wydał Divinity: Original Sin w czerwcu 2014 roku po kilku opóźnieniach premiery. Gra została sfinansowana częściowo dzięki kampanii Kickstarter[15] zbierając ponad 1 milion dolarów, z budżetu szacowanego na 4 miliony. Po wydaniu gra stała się jak dotąd najlepiej sprzedającym się tytułem od Larian[16]. Jest ona turową grą fabularną, a wydarzenia są usytuowane na osi czasu pomiędzy Dragon Commander i Divine Divinity. Rozszerzona edycja została wydana 27 października 2015, obejmując wszystkie opublikowane wcześniej treści do pobrania i kilka ulepszeń.

Ich kolejna gra, Divinity: Original Sin II, kontynuacja Divinity: Original Sin, również została sfinansowana przez Kickstarter, gromadząc niezbędną ilość środków do stworzenia gry w ciągu kilku godzin i osiągając wszystkie swoje cele pośrednie[17]. Gra rozgrywa się 1200 lat po wydarzeniach z Divinity: Original Sin i zachowuje wiele elementów rozgrywki, które były obecne w pierwszym Original Sin. Gra została wydana 14 września 2017, zbierając bardzo pozytywne recenzje od użytkowników, a 93% recenzji Steam było pozytywnych w kilka dni po jej wydaniu[18].

W 2023 wydana została gra Baldur's Gate III, która ukazała się we wczesnym dostępie w 2020.

Stworzone gry

[edytuj | edytuj kod]

Gry edukacyjne

[edytuj | edytuj kod]
  • Ketnet Kick (2004)
  • Adventure Rock (2008)
  • Ketnet Kick 2 (2008)
  • GulliLand (2009)

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Qishin Tariq: Level Up KL: Videogame developer Larian Studios to open office in Malaysia. thestar. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  2. "Homepage – Larian Studios".
  3. Mark "Kyote" Allman: "Divinity: The Sword of Lies". [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  4. "Riftrunner Interview with Swen Vincke at Gamatomic". [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  5. About Me « Swen Vincke @ Larian Studios. Swen Vincke @ Larian Studios. [dostęp 2020-01-15]. (ang.).
  6. Joe Donnelly: Swen Vincke on the future of Divinity: Original Sin 2, and the pros and cons of open development. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  7. Ronald Meeus: "Gentse gamestudio Larian breidt uit naar Canada". [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  8. Napisy w interfejsie gryAdventure Rock
  9. Fragland.net V4 :: Larian Studio's about Divine Divinity. web.archive.org, 2011-07-18. [dostęp 2020-01-16].
  10. The L.E.D. Wars – PC. Gamepressure.com. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  11. Divinity: Original Sin Film dokumentalny | Gameumentary. [dostęp 2020-01-15].
  12. BBC. [dostęp 2020-01-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-29)].
  13. ISM signs up Larian Studios // GamesIndustry.biz [online], web.archive.org, 14 grudnia 2007 [dostęp 2020-01-16] [zarchiwizowane z adresu 2007-12-14].
  14. Voices of Igromir 2011. Swen Vincke: "It won’t be bad, to have an army".
  15. Kickstarter Divinity: Original Sin.
  16. Wesley Yin-Poole, Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever [online], Eurogamer, 3 lipca 2014 [dostęp 2020-01-16] (ang.).
  17. Divinity: Original Sin 2 [online], Kickstarter [dostęp 2020-01-16] (ang.).
  18. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition w serwisie Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2020-01-16] (pol.).
  19. Fraser Brown, How Larian Studios skirted bankruptcy before making Divinity: Original Sin [online], PC Gamer, 6 kwietnia 2018 [dostęp 2020-01-16] (ang.).
  20. Imogen Beckhelling: Divinity: Fallen Heroes put on hold indefinitely. eurogamer. [dostęp 2020-01-16]. (ang.).
  21. Baldur's Gate 3 [online], GRY-Online.pl [dostęp 2023-08-16] (pol.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]