Przejdź do zawartości

Kanon (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Kanon
Gra komputerowa
ProducentKey
WydawcaVisual Arts (Windows)
NEC Interchannel (DC, PS2)
Prototype (S3G, FOMA, PSP, Switch)
PlatformaWindows, DC, PS2, PSP, FOMA, S3G, Android, iOS
Data wydaniaJP: 4 czerwca 1999
świat: 20 czerwca 2024
Gatunekpowieść wizualna
Kategorie wiekowe18 (Windows)
bez ograniczeń (Windows)
CERO: B (PS2, PSP, Switch)
Light novel
AutorMariko Shimizu
ArtystaItaru Hinoue
WydawcaParadigm
Wydawanagrudzień 1999sierpień 2000
Liczba tomów5
Manga
AutorKey
ArtystaPetit Morishima
WydawcaMediaWorks
Odbiorcyshōnen
Drukowana wDengeki Daioh
Wydawanagrudzień 2000lipiec 2002
Liczba tomów2
Telewizyjny serial anime
ReżyserNaoyuki Itō
StudioToei Animation
Stacja telewizyjnaFuji TV, Kansai TV
Premierowa emisja31 stycznia 200228 marca 2002
Liczba odcinków13
OVA
Kanon Kazahana
ReżyserNaoyuki Itō
StudioToei Animation
Liczba odcinków1
Data wydania3 maja 2003
Czas trwania20 minut
Manga
Kanon: Honto no omoi wa egao no mukōgawa ni
AutorKey
ArtystaKinusa Shimotsuki
WydawcaFujimi Shobō
Odbiorcyshōnen
Drukowana wDragon Age Pure
Wydawana29 czerwca 200620 października 2007
Liczba tomów2
Telewizyjny serial anime
ReżyserTatsuya Ishihara
ScenariuszFumihiko Shimo
StudioKyoto Animation
Stacja telewizyjnaBS-i
Premierowa emisja5 października 200615 marca 2007
Liczba odcinków24

Kanon – japońska powieść wizualna dla dorosłych stworzona przez studio Key i wydana 4 czerwca 1999 roku na platformę Microsoft Windows. Key wydało później wersję pozbawioną treści erotycznych, a gra została przeportowana na konsole Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation Portable i Nintendo Switch. Opowiada historię Yūichi Aizawy, ucznia szkoły średniej, który wraca do miasta, w którym nie był od siedmiu lat i wspomina dawne wydarzenia. Spotyka tam kilka dziewczyn i powoli odzyskuje utracone wspomnienia. Rozgrywka w Kanon opiera się na nieliniowej fabule, oferując przygotowane scenariusze, w których postać gracza poprawia wzajemne relacje z pięcioma głównymi bohaterkami. Gra po premierze znalazła się na drugiej pozycji w rankingu najlepiej sprzedających się powieści wizualnych w Japonii i później wielokrotnie pojawiała się w nim wśród 50 najlepszych. Do 2007 roku sprzedała się łącznie w ponad 300 000 kopii. Po 25 latach od japońskiej premiery, w 2024 roku ukazało się międzynarodowe wydanie gry na platformie Steam[1].

Kanon doczekał się wielu adaptacji. Powstały dwie mangi wydawane w „Dengeki Daioh” i „Dragon Age Pure”. Ukazały się również antologie, light novel, artbooki oraz słuchowiska i kilka albumów muzycznych. Toei Animation stworzyło w 2002 roku 13-odcinkowy serial anime, a rok później odcinek OVA. W 2006 roku Kyoto Animation stworzyło 24-odcinkowy serial anime.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Kanon jest romantyczną powieścią wizualną, w której gracz wciela się w rolę Yuichiego Aizawy[2]. Jak w grach tego gatunku, większość rozgrywki spędzana jest na czytaniu narracji i dialogów. Rozgrywka w grze jest nieliniowa i w zależności od podejmowanych w jej trakcie wyborów, fabuła rozwija się w określonym kierunku, prowadząc do różnych zakończeń[3].

W grze dostępnych jest pięć głównych ścieżek fabularnych, po jednej dla każdej z bohaterek gry. W trakcie rozgrywki gracz musi dokonać wielu wyborów, podczas których progresja tekstu jest zatrzymywana aż do ich dokonania. Aby zobaczyć w całości wszystkie ścieżki fabularne, gracz musi powtórzyć grę kilka razy i podjąć inne decyzje, które prowadzą do alternatywnych zakończeń[2].

Muzyka

[edytuj | edytuj kod]

W Kanon znajdują się dwie piosenki przewodnie: motyw otwierający „Last regrets” i kończący „Kaze no tadoritsuku basho” (jap. 風の辿り着く場所), oba śpiewane przez Ayanę. Słowa do nich napisał Jun Maeda, a aranżacji dokonał Kazuya Takase z wytwórni I've Sound. Pięć głównych bohaterek gry ma własne motywy przewodnie w muzyce tła: dla Ayu jest nim „Hidamari no machi” (jap. 日溜りの街)[4]; dla Nayuki – „Yuki no shōjo” (jap. 雪の少女)[5]; dla Makoto – „the fox and the grapes”[6]; dla Shiori – „Egao no mukōgawa ni” (jap. 笑顔の向こう側に)[7], a dla Mai – „Shōjo no ori” (jap. 少女の檻)[8].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wersja Kanon pojawiła się na drugiej pozycji w rankingu najlepiej sprzedających się powieści wizualnych w Japonii[9]. Trzy lata po premierze, w czerwcu 2002 roku, gra ponownie znalazła się w rankingu na 45 miejscu, a dwa tygodnie później – na 46[9]. Pierwsza wersja pojawiła się również w tym rankingu na 41 miejscu na początku lipca 2002 roku[10]. Wersja Kanon Standard Edition po swoim wydaniu znalazła się na 16 pozycji[11] i pozostała wśród 50 najlepiej sprzedających się gier przez dwa kolejne miesiące, osiągając pozycje 47 i 35[12]. Wersja Kanon Standard Edition bez ograniczeń wiekowych zadebiutowała w krajowym rankingu na 42 miejscu. Jej sprzedaż wzrosła w następnym miesiącu, w którym osiągnęła 35 miejsce, jednak nie pojawia się już później w rankingu[13]. W pierwszym tygodniu po premierze portu na Dreamcast sprzedano 42 379 kopii gry, co dało jej czwartą pozycję wśród najlepiej sprzedających się gier konsolowych w Japonii[14]. Przed wydaniem wersji na PlayStation Portable w 2007 łączna sprzedaż na wszystkich dotychczasowych platformach przekroczyła 300 000 kopii[15].

Pięć dni przed premierą portu Kanon na PS2 w sprzedaży pojawiła się drukarka do tej konsoli o nazwie Tapis MPR-505, która służyła do drukowania zrzutów z ekranu gry. Kanon był jedną z trzech gier obsługiwanych przez nią w chwili premiery (dwie pozostałe to America Ōden Ultra Quiz od DigiCube i Marle de Jigsaw od Nippon Ichi Software)[16]. Pierwsza wersja na PS2 z 2002 roku została zrecenzowana przez japoński magazyn „Famitsū”, gdzie gra otrzymała ogólną notę 29/40 (suma czterech ocen recenzentów 7, 8, 7 i 7)[17]. Pisarz Yūichi Suzumoto, który po premierze gry rozpoczął pracę w Key, w wywiadzie z marca 2001 roku stwierdził, że zakończenie fabuły Kanon można opisać zdaniem „książę i księżniczka żyli długo i szczęśliwie; koniec”, przez co zakończenie nie wyjaśnia, co mogło wydarzyć się później[18]. W wydaniu „Dengeki G’s Magazine” z października 2007 roku opublikowano wyniki ankiety na 50 najlepszych gier bishōjo. Z 249 tytułów Kanon zajął piąte miejsce, uzyskując 71 głosów[19].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. First Key Visual Novel 'Kanon' Now Available On Steam, Features English, Steam Deck, And Controller Support; 10% Launch Discount [online], Noisy Pixel, 20 czerwca 2024 [dostęp 2024-06-21] (ang.).
  2. a b Kanon Visual Fan Book. Enterbrain. ISBN 978-4-7577-0039-0. (jap.).
  3. PROTOTYPE Kanon. Prototype. [dostęp 2013-09-08]. (jap.).
  4. 【VA文庫】『Kanon Vol5. ~日溜まりの街~ (あゆ編)』. VA Bunko. [dostęp 2014-01-31]. (jap.).
  5. 【VA文庫】『Kanon Vol1. 雪の少女 (名雪)』. VA Bunko. [dostęp 2014-01-31]. (jap.).
  6. 【VA文庫】『Kanon Vol4. ~the fox and the grapes~ (真琴編)』. VA Bunko. [dostęp 2014-01-31]. (jap.).
  7. 【VA文庫】『Kanon Vol2. 笑顔の向こう側に (栞)』. VA Bunko. [dostęp 2014-01-31]. (jap.).
  8. 【VA文庫】『Kanon Vol3. 少女の檻 (舞)』. VA Bunko. [dostęp 2014-01-31]. (jap.).
  9. a b PEAKS PCnewsWEB. Peakspub. [dostęp 2013-08-17]. (jap.).
  10. PEAKS PCnewsWEB. Peakspub. [dostęp 2013-08-17]. (jap.).
  11. PEAKS PCnewsWEB. Peakspub. [dostęp 2013-08-17]. (jap.).
  12. PEAKS PCnewsWEB. Peakspub. [dostęp 2013-08-17]. (jap.).
  13. PEAKS PCnewsWEB. Peakspub. [dostęp 2013-08-17]. (jap.).
  14. Now Playing in Japan. IGN, 2000-09-29. [dostęp 2013-08-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-05)]. (ang.).
  15. Kanon 深い雪に覆われた街で語られる、小さな奇跡の物語. Sega. [dostęp 2013-08-16]. (jap.).
  16. A PlayStation 2 Printer. Allrpg.com. [dostęp 2013-08-17]. (ang.).
  17. Famitsū”, luty 2002. Cytat: Kanon (PS2, NEC Interchannel): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40). (jap.). 
  18. カラフル・ピュアガール 2001年3月号 Keyシナリオスタッフ ロングインタビュー. Colorful Pure Girl, marzec 2001. [dostęp 2013-08-17]. (jap.).
  19. 読者が選ぶ MY BEST ギャルゲーランキング 電撃G’smagazine.com. ASCII Media Works. [dostęp 2013-08-17]. (jap.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]