Przejdź do zawartości

Alan Emrich

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Alan Emrichamerykański recenzent i twórca gier komputerowych, wprowadził określenie „4X” jako nazwę dla gatunku gier komputerowych[1][2]. Pracował dla pisma Computer Gaming World i w roku 1993 przy opisie Master of Orion jako pierwszy użył zwrotu 4X – „eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate” na określenie gier z tego gatunku. Tworzył i współtworzył również książki-poradniki dla kilku gier komputerowych[3]. Później został zatrudniony jako projektant przy tworzeniu gry Master of Orion III, jednak w 2002 roku opuścił zespół odpowiedzialny za grę[4]. Alan obecnie jest profesorem na uczelni Art Institute of California: Orange County, gdzie prowadzi zajęcia z projektowania gier komputerowych – „Game Design, Prototyping, and Project Management”[5]. Założył również firmę Victory Point Games, zajmującą się wydawaniem gier planszowych[6].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 4X | GRYOnline.pl [online], www.gry-online.pl [dostęp 2017-11-16] (pol.).
  2. 4X (Concept) - Giant Bomb [online], www.giantbomb.com [dostęp 2017-11-16] (ang.).
  3. alanemrich - Technology Institute [online], www.alanemrich.com [dostęp 2018-01-11] [zarchiwizowane z adresu 2016-07-02] (ang.).
  4. Inside Mac Games: News [online], www.insidemacgames.com [dostęp 2017-11-16].
  5. Part One of Our Exclusive Interview with Alan Emrich of Victory Point Games | The Gaming Gang [online], thegaminggang.com [dostęp 2017-11-16] (ang.).
  6. Victory Point Games [online], www.victorypointgames.com [dostęp 2017-11-16] (ang.).