The Binding of Isaac: Rebirth

gra wideo

The Binding of Isaac: Rebirth – remake gry komputerowej The Binding of Isaac. Została wydana w listopadzie 2014 roku na komputery osobiste, PlayStation 4 i PlayStation Vita, dzięki współpracy twórców: Edmunda McMillena i Floriana Himsla oraz studia Nicalis. Od lipca 2015 roku produkcję można uruchomić także na Xbox One, New Nintendo 3DS oraz Wii U. W przeciwieństwie do pierwszej odsłony gry zrezygnowano z Adobe Flasha na rzecz nowego silnika, co dawało deweloperom więcej możliwości[1].

The Binding of Isaac: Rebirth
Producent

Nicalis

Wydawca

Nicalis

Projektant

Edmund McMillen

Artysta

Edmund McMillen

Gatunek

Roguelike

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii U, Xbox One, iOS, Nintendo Switch

Strona internetowa

Fabuła

edytuj

Fabuła gry nawiązuje do biblijnej opowieści Akeda, mówiącej o Abrahamie i próbie jakiej poddał go Bóg. Gra opowiada historię małego Isaaca mieszkającego z mamą w domku na wzgórzu. Pewnego dnia matka słyszy głos z nieba, który dwukrotnie nakazuje jej chronić syna przed złem świata. W tym celu wszystkie zabawki i ubrania chłopca zostają wyrzucone. Gdy głos przemawia po raz trzeci, żąda ofiary składającej się z dziecka. Mały Isaac aby uniknąć śmierci schodzi do piwnicy, gdzie czekają na niego liczne niebezpieczeństwa[2].

Rozgrywka

edytuj

Model rozgrywki pozostał niezmienny w stosunku do podstawowej wersji gry. Gracz porusza się między pokojami, dążąc do walki z bossem w celu przejścia do kolejnego poziomu piwnicy. Specjalne komnaty, walki z bossami, liczne skrzynie oraz wysadzanie elementów otoczenia dają możliwość zdobycia przedmiotów wpływających na statystyki i wygląd postaci. Postępy w grze odblokowują nowe przedmioty, bohaterów oraz zakończenia historii[1].

Przypisy

edytuj
  1. a b The Binding of Isaac: Rebirth PC, PSV, PS4, iOS | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2020-01-13] (pol.).
  2. Nicalis, The Binding of Isaac: Rebirth. Nicalis, 2014. (ang.).