Need for Speed: ProStreet

gra wideo

Need for Speed: ProStreet (NFS: PS) – gra komputerowa z serii Need for Speed firmy Electronic Arts. Produkcję nad nią ujawniono 31 maja 2007[1]. Światowa premiera miała miejsce 14 listopada, a polska 23 listopada.

Need for Speed: Pro Street
Ilustracja
Logo gry
Producent

EA Black Box

Wydawca

Electronic Arts

Dystrybutor

Electronic Arts Polska

Seria gier

Need for Speed

Silnik

EAGL 4

Wersja

1.1
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

23 listopada 2007

Gatunek

wyścigi

Tryby gry

jedno- i wieloosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 3

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii

Nośniki

DVD, Blu-ray, UMD, DS Card

Wymagania

Oficjalne wymagania:

  • System: Windows XP/Vista
  • Procesor: 2.8 GHz lub szybszy (Windows Vista wymaga 3.0 GHz)
  • RAM: 512 MB RAM (Windows Vista wymaga 1 GB RAM)
  • HDD: 8.1 GB (16 GB wymagane dla wersji elektronicznej, formaty FAT16 i FAT32 nie są obsługiwane przez wersję elektroniczną)
  • Grafika: 128 MB z Pixel Shader 2.0 (tylko AGP i PCIe)
  • DirectX: 9.0c
  • Napęd DVD : 8x
  • Internet : 512 Kbps i lepiej; 2-8 graczy
Kontrolery

Wymagane:

  • Klawiatura, mysz

Opcjonalne:

  • Kierownica USB, Pad
Strona internetowa

Zmianie uległy miejsca rozgrywania wyścigów – zamiast na otwartej przestrzeni będą odbywać się na torach wyścigowych. Zgodnie z zapowiedziami producenta gra toczy się jedynie w dzień a tryb jazdy dowolnej nie został wprowadzony. Na trailerach widoczne są zmiany w stosunku do dotychczasowych wersji – m.in. przywrócono zniszczenia samochodu, które były najbardziej realistyczne w całej serii do czasu powstania Need for Speed: Shift[2]. Wprowadzony w Need for Speed: Carbon tryb Autosculpt decyduje nie tylko o wyglądzie auta, ale też o jego aerodynamice i osiągach. Zastosowano również nowy silnik graficzny. Zmianie uległ także tuning samochodów. Jest teraz bardziej szczegółowy przez co auta są bardziej wyjątkowe i niepowtarzalne, oraz ma większy wpływ na rozgrywkę.

Rodzaje wyścigów

edytuj

W NFS: Pro Street są cztery podstawowe tryby wyścigów wariacje niektórych z nich.

  • Grip
    • Grip – najprostszy tryb rozgrywki (znany w poprzednich NFS`ach jako Circuit) – wyścig odbywa się na zamkniętym torze, do przejechania jest od 2 do 5 okrążeń, a pierwszy na mecie wygrywa. Rywalizuje ze sobą do 8 zawodników.
  • Próba czasowa – wyścig (częściowo) na czas, w którym startuje równolegle 4 kierowców, starających się zdobyć jak najlepszy czas na torze.
    • Klasa gripu – zasady podobne do gripu z małą różnicą – auta są początkowo analizowane według mocy, a następnie przypisywane do grupy A (auta słabsze) i B (auta mocniejsze). W zależności od przydziału gracz musi walczyć jedynie ze swoją grupą – kto pierwszy z grupy przekracza linię mety, ten wygrywa. Jednak często może być gorąco, bo obie grupy walczą na torze w tym samym czasie.
    • Eliminacje sektorowe – najdziwniejsza odmiana gripu. Tor zostaje podzielony na 4 etapy, a na każdym należy zdobyć jak największą liczbę (przyznawanych co punkt kontrolny) malejącej ilości punktów. Każde zdominowanie sektora daje do puli gracza tyle punktów, z jakimi zjawił się na punkcie kontrolnym. Za dominację we wszystkich sektorach jest premia – 500 punktów. Wyścig obejmuje trzy okrążenia, a walkę toczy czterech zawodników.
  • Drift – wyścig odbywa się na krótkim i krętym torze. Należy tak operować autem, by jak najdłużej utrzymywało się w kontrolowanym ślizgu. Każdy zawodnik (oraz gracz) ma 3 przejazdy, a wygrywa ten, który po 3 etapach ma najlepszy wynik za pojedynczy przejazd. Punkty za poślizg obliczane są na podstawie szybkości, długości i kąta wykonanego poślizgu. Można też otrzymać punkty bonusowe – 250 pkt za długi poślizg, 250 pkt za szybkość i 100 za drift z użyciem nitro. Skasowanie wozu powoduje utratę wyników aktualnego wyścigu. UWAGA! W wyścigu drift mogą brać udział tylko samochody z napędem na tylną oś.
  • Drag
    • Drag na 1/2 mili – wyścig odbywa się na prostej trasie. Należy odpowiednio rozgrzać przed startem opony, następnie idealnie wrzucić pierwszy bieg i starać się o kolejne perfekcyjne zmiany biegów. Każdy zawodnik (i gracz) ma do dyspozycji trzy przejazdy, w których stara się osiągnąć najlepszy czas. Zawodnik, który ma po 3 próbach najlepszy czas – wygrywa. Skasowanie wozu powoduje utratę wszelkich wyników w konkurencji.
    • Drag na 1/4 mili – te same zasady co wyżej. Jedyną różnicą jest dystans do pokonania.
    • Jazda na dwóch kołach – Należy na odcinku ¼ mili przejechać jak najdłuższy dystans na dwóch kołach. Każdy ma 3 próby przejazdu. Kto po 3 rundach ma największą odległość – wygrywa.
  • Szybkość
    • Próba prędkości – Jest to wyścig długodystansowy (10-30 km) na w miarę prostej trasie z lekkimi zakrętami. Trudność polega na tym, że należy praktycznie cały czas pędzić ponad 300 km/h, jednocześnie nie wypadając z trasy (najlepiej nawet nie dotykając pobocza), bo przy tej szybkości każda stłuczka grozi kasacją auta. Kto dojedzie pierwszy na metę – wygrywa. Rywalizuje do 8 zawodników.
    • Próba prędkości maksymalnych – zasady podobne do tych wyżej – z tą różnicą, że liczą się zsumowane wskazania mierników prędkości. Na trasie takich punktów pomiarowych jest od 3 do nawet 9-10. Kto ma największą sumę na mecie – wygrywa.

Ścieżka dźwiękowa

edytuj

Przypisy

edytuj
  1. Need for Speed screeches up ProStreet. GameSpot, 2007-05-31. [dostęp 2007-05-31].
  2. Za www.needforspeed.pl

Linki zewnętrzne

edytuj