應用程式 | 應用程式為產品在 Steam 上呈現的主體。 每款應用程式通常擁有自己的商店頁面與社群中心,也會顯示於顧客的收藏庫中。 |
開發者與發行商首頁 | 供開發者與發行商為自己的組織建立自訂首頁的工具,並利用首頁來展示所有由該組織製作或發行的遊戲。 |
即將推出 | 您可以在發行日期之前為產品設置「即將推出」頁面。 如此一來,您能讓顧客知道您的產品將於近期內在 Steam 上架,並圍繞該產品開始造勢,累積人氣並製造話題。 |
搶先體驗 | Steam 搶先體驗讓您能在顧客了解產品還「未完成」的前提下,於開發階段就開始於 Steam 販售遊戲。搶先體驗適用於尚處測試階段但可提供遊玩內容、價格值得目前可遊玩組建的價值,並有計畫繼續開發到發行階段的遊戲。 |
store/editing | 本文將說明發行產品前如何預備商店頁面,以及發行後如何更新商店頁面。 |
系列作頁面 | 將相關的遊戲、電影、軟體、VR 體驗連結在一起,定義和設定為系列,並將所有產品連結至同一系列首頁。 |
圖像資產 - 概覽 | 為完成 Steam 發行流程,您必須為自己的產品提供一些產品圖像資產。 這些圖像將用於 Steam 商店和顧客的收藏庫中的各個地方。 |
實況直播 | 進一步了解在 Steam 的產品頁面或開發者首頁上實況直播您的遊戲。 |
在地化與語言支援 | Steam 是一個跨國平台,因此平台上許多功能可支援多種語言。 超過六成的 Steam 使用者在 Steam 上是使用英文以外的語言,因此配合這些顧客調整您的產品體驗十分重要。 Steam 盡可能地支援多種語言、貨幣、支付方式,在能力範圍內為全世界的顧客提供最棒的體驗。 本指南將說明 Steam 各個地方支援語言的方式。 |
store/accolades | 讚賞文字包含您的遊戲獲得的評論和獎項。 此文獻將介紹如何將這些讚賞文字加到您的產品頁面中。 |
在 Steam 上實行預購 | 關於預購,我們的經驗是除非一件作品倍受期待或受大力的宣傳,否則實質效益不大。即便您的產品符合上述條件,我們仍建議您的產品在 Steam 上的預購期較短為佳。 |
定價 | Steam 的合作夥伴應負起為自己的產品設定與管理定價的責任。 Steamworks 開發者網站會提供必要工具,供您設定 Steam 支援的所有貨幣種類的價位與折扣。 |
發行選項 | 點擊「發行應用程式」即可看見三種商店曝光效果選項,可根據您的產品與發行時間自由選擇。 |
發行流程 | 發行產品的掌控權絕大部分都在您的手中,但發行之前仍然需要通過 Valve 的審核並獲得許可。 您可自行決定發行日期,也能自行設置絕大部分的功能。 大致的產品發行流程可在 Steamworks 的產品主頁面上方找到。 |
移除 Steam 上的產品 | 如果基於任何原因您需要停止販售您的商品,Valve 可以協助您進行必要的變更。 本文可助您了解有關撤除或停止營運遊戲,或失去遊戲分銷權必須停售時的處理方式。 |
審查流程 | 完成檢查表後,您需要將商店狀態與產品組建交付 Valve 審查,通過後方可發行遊戲或軟體。 完成所有必要事項後,請點擊「標記為待審查」,通知 Valve 您的商店頁面與定價提議已準備好接受審查。 |
Steam 標籤 | 標籤是可以套用至您的遊戲,並會顯示於商店頁面的字詞。 標籤有助於向顧客描述遊戲,以及讓 Steam 判斷宣傳您遊戲的最佳方式,因此是一組重要的中繼資料。 |
宣傳影片 | 為完成 Steam 發行流程,您需要上傳自己產品的宣傳影片。 宣傳影片會顯示在您的產品商店頁面的頁首,通常是您的潛在客戶第一眼會看見的內容。 |
暢銷商品列表 | Steam 商店中有各種不同暢銷商品列表,包含 Steam 首頁上最顯眼的列表。 您也可以在瀏覽不同標籤、主題或類型時找到屬於特定分類的專屬列表。 |
更新您的遊戲 - 最佳作法 | 一般進行更新時可考慮的實踐方式,以及一些過去我們在 Valve 大幅更新自家產品時,和我們從其它許多 Steam 產品上學習到的最佳作法。 |
使用者評論 | 只要是在 Steam 上玩過您的產品、已有遊玩時數紀錄的使用者,皆可為您的產品撰寫評論,以表達他們是否推薦您的產品給其他使用者。 這些評論可能會出現在您的產品商店頁面和 Steam 社群中,取決於有多少其他使用者覺得該評論實用。 正面與負面的評論都會影響評論分數,這個分數將在您的商店頁面中,顯示最近 30 天內與自產品上架以來,顧客對這款產品的看法如何。 |
免費遊玩遊戲 | 您可將遊戲做為免費遊玩產品推出,或是在某些情況下,將現有的遊戲轉為免費遊玩產品。 此文獻詳細說明了如何設定免費遊玩遊戲、商店可見度,以及免費遊玩遊戲開發者的最佳作法。 |