Bagian ini memberikan gambaran terperinci tentang cara mengelola presensi toko Steam milikmu.
Aplikasi | Aplikasi (atau App) merupakan representasi utama dari sebuah produk di Steam. Aplikasi biasanya memiliki halaman toko dan Hub Komunitas sendiri, serta merupakan wujud yang ditampilkan di perpustakaan pelanggan. |
Halaman Beranda Pengembang dan Penerbit | Alat bagi pengembang dan penerbit untuk membuat halaman beranda yang dikustomisasi untuk organisasi mereka dan untuk menampilkan semua game yang dibuat atau diterbitkan oleh organisasi tersebut. |
Segera Hadir | Kamu dapat menyiapkan halaman Segera Hadir untuk produkmu sebelum tanggal rilisnya. Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa produk tersebut akan hadir di Steam dan mulai membangun audiens dan keseruan seputar produkmu. |
Akses Dini | Akses Dini Steam memungkinkanmu untuk menjual game-mu di Steam saat masih dikembangkan, dan memberikan konteks kepada pelanggan bahwa suatu produk harus dianggap sebagai "belum selesai." Akses Dini adalah tempat untuk game dengan status alpha atau beta yang dapat dimainkan, yang nilainya setara dengan nilai build yang dapat dimainkan saat ini, dan yang kamu rencanakan untuk terus dikembangkan untuk dirilis. |
store/editing | Dokumentasi ini memberikan infromasi tentang cara mempersiapkan halaman toko sebelum perilisan dan cara memperbarui halaman toko setelah perilisan. |
Halaman Franchise | Tautkan game terkait dengan menentukan dan mengatur franchise untuk setiap game, film, software, atau pengalaman VR, lalu menautkan masing-masingnya ke halaman beranda franchise. |
Aset Grafis - Ringkasan | Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. Aset-aset ini ditampilkan di tempat yang berbeda di toko Steam dan di perpustakaan pelanggan. |
Livestream | Pelajari lebih lanjut tentang cara streaming game-mu ke halaman produkmu atau halaman beranda Pengembang di Steam. |
Pelokalan dan Bahasa | Steam merupakan platform global yang mendukung berbagai bahasa di banyak fiturnya. Lebih dari 60% pengguna Steam menggunakan bahasa selain bahasa Inggris, sehingga menyesuaikan pengalaman untuk para pengguna tersebut sangatlah penting. Mendukung sebanyak mungkin bahasa, mata uang, dan metode pembayaran memungkinkan Steam untuk menyediakan pengalaman terbaik bagi pelanggan di seluruh dunia. Panduan ini menjelaskan bagaimana bahasa didukung di seluruh Steam. |
store/accolades | Pencapaian mencakup ulasan dan penghargaan yang telah diterima game-mu. Dokumentasi ini akan menunjukkan cara menambahkan pencapaian-pencapaian tersebut ke halaman produkmu. |
Prapesan di Steam | Menurut pengalaman kami, prapesan cenderung tidak efektif kecuali jika produknya sangat dinanti-nantikan dan dipasarkan secara besar-besaran. Kami bahkan menganjurkan kepada produk-produk tersebut untuk mengadakan periode prapesan yang singkat di Steam. |
Penentuan Harga | Partner di Steam bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola penentuan harga untuk produk mereka. Situs Pengembang Steamworks menyediakan alat untuk mengonfigurasikan harga dan diskon di semua mata uang yang didukung oleh Steam. |
Opsi Rilis | Tergantung dari produkmu dan waktu rilisnya, terdapat 3 opsi visibilitas toko berbeda yang dapat kamu pilih saat mengeklik "Rilis Aplikasi". |
Proses Rilis | Perilisan produkmu sebagian besar ada di tanganmu, tapi Valve perlu meninjau dan menyetujui produkmu sebelum dirilis. Kamu dapat memilih tanggal rilis dan mengonfigurasi sebagian besar fitur sendiri. Proses umum untuk merilis produkmu di Steam ditampilkan di bagian atas laman landas produkmu di Steamworks. |
Menghapus Produk dari Steam | Jika kamu perlu menghentikan penjualan produkmu karena alasan tertentu, Valve dapat membantu untuk membuat perubahan yang diperlukan. Dokumentasi ini akan berguna jika kamu membatalkan atau menghentikan sebuah game, atau jika kamu kehilangan hak distribusi dan harus menghentikan penjualan sebuah produk. |
Proses Peninjauan | Setelah kamu menyelesaikan daftar periksa, presensi tokomu dan build produkmu perlu ditinjau oleh Valve sebelum kamu dapat merilis game atau software. Kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau. |
Tag Steam | Tag adalah istilah yang dapat diterapkan ke game-mu dan terlihat di halaman tokomu. Tag adalah set metadata penting yang membantu mendeskripsikan game kepada pelanggan dan membantu Steam mencari cara terbaik untuk merekomendasikan game-mu. |
Trailer | Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengunggah trailer untuk produkmu. Trailer ditampilkan di bagian atas halaman toko produkmu dan sering menjadi salah satu hal pertama yang akan dilihat calon pelangganmu. |
Daftar Penjualan Terlaris | Steam memiliki berbagai daftar penjualan terlaris di seluruh toko, termasuk yang paling menonjol di halaman beranda Steam. Kamu juga dapat menemukannya saat menelusuri tag, tema, atau genre apa pun yang termasuk dalam kategori. |
Memperbarui Game Milikmu - Praktik Terbaik | Serangkaian praktik umum yang perlu dipertimbangkan saat membuat pembaruan, bersama dengan beberapa praktik terbaik yang kami pelajari dari membuat pembaruan besar untuk produk kami sendiri, dan dari mempelajari banyak produk lain yang tersedia di Steam. |
Ulasan Pengguna | Pengguna yang tercatat telah memainkan produkmu di Steam dapat menulis ulasan dan menunjukkan apakah mereka merekomendasikannya kepada orang lain. Ulasan-ulasan ini dapat muncul di halaman toko produkmu dan di Komunitas Steam, tergantung dari jumlah pengguna lainnya yang menganggap ulasannya membantu. Jumlah keseluruhan ulasan positif dan negatif digunakan untuk menghitung skor ulasan yang juga ditampilkan di halaman tokomu, yang akan memberikan gambaran umum tentang bagaimana pelanggan mengulas produkmu selama 30 hari terakhir dan secara keseluruhan. |
Game F2P | Kamu dapat meluncurkan game-mu sebagai game F2P, atau dalam beberapa kasus, mengubah game-mu yang sudah ada menjadi game F2P. Dokumentasi ini menjelaskan cara menyiapkan game F2P, visibilitas toko, dan praktik terbaik untuk pengembang game F2P. |