[ ソース: glbsp ]
パッケージ: glbsp (2.24-5)
Doom スタイルのゲーム用ノードビルダ: OpenGL をサポート
glBSP は OpenGL を利用した DOOM ゲームエンジンを使った設計に特化したノード ビルダです。"GL-Friendly Nodes" 規格に従っており、これは WAD ファイルにいくつかの 新しい特別なノードを追加していることを意味しており、OpenGL DOOM エンジンが レベル描画に必要なポリゴンを計算するのが非常に簡単 (かつ高速!) になります。
glBSP を作成する GL ノードを認識する DOOM の移植は、EDGE、Doomday エンジン (JDOOM)、Doom3D、PrBoom、そして Vavoom を含み多数存在します。
その他の glbsp 関連パッケージ
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- dep: libc6 (>= 2.17) [arm64, ppc64el]
- GNU C ライブラリ: 共有ライブラリ
以下のパッケージによって提供される仮想パッケージでもあります: libc6-udeb
- dep: libc6 (>= 2.3.4) [i386]
- dep: libc6 (>= 2.4) [arm64, i386, ppc64el 以外]
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- dep: libglbsp3 (>= 2.24)
- OpenGL ベースの Doom スタイルゲーム用ノードビルダライブラリ
glbsp のダウンロード
アーキテクチャ | パッケージサイズ | インストールサイズ | ファイル |
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amd64 | 9.4 kB | 30.0 kB | [ファイル一覧] |
arm64 | 9.4 kB | 30.0 kB | [ファイル一覧] |
armel | 9.1 kB | 29.0 kB | [ファイル一覧] |
armhf | 9.1 kB | 25.0 kB | [ファイル一覧] |
i386 | 9.4 kB | 29.0 kB | [ファイル一覧] |
mips64el | 9.6 kB | 29.0 kB | [ファイル一覧] |
mipsel | 9.4 kB | 27.0 kB | [ファイル一覧] |
ppc64el | 9.9 kB | 82.0 kB | [ファイル一覧] |
s390x | 9.1 kB | 30.0 kB | [ファイル一覧] |