Paquet : glbsp (2.24-5)
Liens pour glbsp
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- Rapports de bogues
- Developer Information
- Journal des modifications Debian
- Fichier de licence
- Suivis des correctifs pour Debian
Télécharger le paquet source glbsp :
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Paquets similaires :
constructeur de nœud pour les jeux de style DOOM avec prise en charge d’OpenGL
GlBSP est un constructeur de nœud spécialement conçu pour les portages en OpenGL du moteur de jeu de DOOM. Il adhère à la spécification « GL-Friendly Nodes », ce qui signifie qu’il ajoute quelque nouveaux nœuds spéciaux à un fichier WAD, permettant au moteur de jeu OpenGL pour DOOM de calculer aisément (et rapidement !) les polygones nécessaires pour dessiner les niveaux.
Il existe plusieurs portages de DOOM qui gèrent les nœuds GL créés par glBSP, dont EDGE, le moteur Doomsday (JDOOM), Doom3D, PrBoom et Vavoom.
Autres paquets associés à glbsp
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- dep: libc6 (>= 2.17) [arm64, ppc64el]
- bibliothèque C GNU : bibliothèques partagées
un paquet virtuel est également fourni par libc6-udeb
- dep: libc6 (>= 2.3.4) [i386]
- dep: libc6 (>= 2.4) [non arm64, i386, ppc64el]
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- dep: libglbsp3 (>= 2.24)
- node builder library for OpenGL-based Doom-style games
Télécharger glbsp
Architecture | Taille du paquet | Espace occupé une fois installé | Fichiers |
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amd64 | 9,4 ko | 30,0 ko | [liste des fichiers] |
arm64 | 9,4 ko | 30,0 ko | [liste des fichiers] |
armel | 9,1 ko | 29,0 ko | [liste des fichiers] |
armhf | 9,1 ko | 25,0 ko | [liste des fichiers] |
i386 | 9,4 ko | 29,0 ko | [liste des fichiers] |
mips64el | 9,6 ko | 29,0 ko | [liste des fichiers] |
mipsel | 9,4 ko | 27,0 ko | [liste des fichiers] |
ppc64el | 9,9 ko | 82,0 ko | [liste des fichiers] |
s390x | 9,1 ko | 30,0 ko | [liste des fichiers] |