VTuber
En VTuber (ブイチューバー BuiChūbā), virtuell youtuber (バーチャルユーチューバー bācharu YūChūbā)[1] eller virtuell strømmer[2] er en internettunderholder som opptrer med en virtuell avatar som er skapt med datagrafikk. For å styre avataren, er det ofte – men ikke alltid – brukt motion capture-programvare og -teknologi som følger bevegelsene til personen «foran kamera» i sanntid. Denne digitale trenden oppsto i Japan i midten av 2010-årene, og fenomenet har senere spredd seg internasjonalt i løpet av de tidlige 2020-årene.[3] Mesteparten av VTubere er engelsk- og/eller japanskspråklige youtubere eller strømmere. Ved 2020 var det flere enn 10 000 aktive VTubere (engelsk: «VTubers»).[4] Selv om begrepet viser til videotjenesten YouTube, bruker VTubere også andre nettsteder som Niconico, Twitch og Bilibili.
Den første underholderen som benyttet begrepet «virtuell youtuber» var Kizuna AI, som begynte å skape innhold på YouTube sent i 2016. Hennes popularitet startet en VTuber-trend i Japan, og flere spesialiserte byråer som promoterte VTubere har blitt etablert. Noen eksempler på større VTuber-byråer er Hololive Production, Nijisanji og VShojo. Fan-oversatte og ikke-japanske VTubere har markert trendens internasjonale popularitet.[5]
Framvisning
[rediger | rediger kilde]Virtuelle youtubere (eller VTubere; engelsk: «VTubers») er typisk strømmere som bruker YouTube eller andre tjenester for sine strømminger. Avatarene som blir brukt er skapt med programmer som Live2D, og viser figurer som er designet av digitale kunstnere.[6]
VTubere er assosiert med japansk popkultur som anime og manga.[7] Noen VTubere bruker antropomorfe avatarer, altså ikke-menneskelige figurer som dyr.[8]
Teknologi
[rediger | rediger kilde]En VTuber-avatar er typisk animert med et webkamera og ei programvare som tar opp bevegelsene, uttrykkene og munnbevegelsene til personen foran kameraet, og manipulerer en to- eller tredimensjonell modell. Programmer kan brukes til å laste inn modeller og utføre motion capture, og noen kan brukes uten et webkamera (dog med forhåndsbestemte animasjoner). Noen programmer støtter kunstig virkelighet-maskinvare eller utstyr for å spore hender.[9][10][11][12] Noen programmer bruker iPhone-telefoner – spesielt telefonene som inkluderer ansiktsgjenkjenningstjenesten Face ID – som et eksternt webkamera, og bruker telefonenes sensor for mer presis motion capture.[12]
Animasjonsprogrammet Live2D er brukt til å sette opp todimensjonale modeller skapt fra illustrasjoner, mens programmer som VRoid Studio kan bli brukt til å skape tredimnesjonale modeller.[9][10][11] Bestilte, tilpassede modeller kan koste så mye som 2 000 amerikanske dollar, basert på modellens detaljnivå.[13]
Byråer og kommersialisering
[rediger | rediger kilde]-
Logoen til Hololive Production, et av de større VTuber-byråene
-
Logoen til Nijisanji, et av de større VTuber-byråene
-
Logoen til VShojo, et av de større VTuber-byråene
Større VTubere er ofte ansatt av talentbyråer som har forretningsmodeller inspirert av japanske idolbyråer. Strømmere er ansatt av et byrå for å skildre figurer utviklet av selskapet, som igjen er kommersialisert gjennom salgsvarer og salgsfremmende oppmøter, samt vanlig opptjening gjennom reklamer og seerdonasjoner ved strømminger og videoer. I samsvar med den japanske idolindustrien er begrepet «graduation» (engelsk, «avgangsfest» relatert til fullført utdannelse) brukt når en strømmer legger fra seg en avatar for godt eller forlater et byrå.[14][15]
Se også
[rediger | rediger kilde]Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ Vicente, Vann. «What Is a VTuber?». How-To Geek (på engelsk). Besøkt 16. oktober 2022.
- ^ «VTuber med Twitch-rekord». www.vg.no. Besøkt 16. oktober 2022.
- ^ «Japan's virtual YouTubers have millions of real subscribers — and make millions of real dollars». Rest of World. 26. juli 2021.
- ^ «ユーザーローカル、バーチャルYouTuberの1万人突破を発表 9500人から4ヵ月で1000人増». PANORA. 15. januar 2020. Besøkt 3. juli 2020.
- ^ Chen, James (30. november 2020). «The Vtuber takeover of 2020». Polygon (på engelsk). Besøkt 14. desember 2020.
- ^ Nagata, Kazuaki (17. juli 2018). «Japan's latest big thing: 'virtual YouTubers'». The Japan Times (på engelsk). Besøkt 14. desember 2020.
- ^ Dazon, Laura (16. mars 2020). «Virtual Youtubers – What's the appeal?». Quench (på engelsk). Besøkt 14. desember 2020.
- ^ Hernandez, Patricia (18. februar 2021). «The otter who became an accidental VTuber star». Polygon (på engelsk). «The internet has seen a torrent of different types of 'VTubers' over the last year, and while some models are fusions of humans and creatures, few have broken through as straight-up animals.»
- ^ a b Martinello, Eva (29. januar 2021). «The best VTuber software». Dot Esports (på engelsk). Besøkt 1. september 2021.
- ^ a b Çakır, Gökhan (29. januar 2021). «How to become a VTuber». Dot Esports (på engelsk). Besøkt 1. september 2021.
- ^ a b Hernandez, Patricia (18. februar 2021). «The otter who became an accidental VTuber star». Polygon (på engelsk). Besøkt 1. september 2021.
- ^ a b Weatherbed, Jess (24. desember 2021). «How to be a Vtuber». TechRadar (på engelsk). Besøkt 20. april 2022.
- ^ «The Growing VTuber Community - The Gate's Wide Open». Anime Corner (på engelsk). 12. februar 2022. Besøkt 14. mai 2022.
- ^ Marinescu, Jake Dean, Delia (10. juni 2021). «The Virtual YouTube World Is in Uproar. What's the Virtual YouTube World?». Slate Magazine (på engelsk). Besøkt 8. november 2021.
- ^ «The Vtuber Industry: Corporatization, Labor, and Kawaii». Vice (på engelsk). Besøkt 8. november 2021.