Lightweight Java Game Library
Uiterlijk
Lightweight Java Game Library | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar(s) | LWJGL team | |||
Recentste versie | 3.3.4 (17 juli 2024)[1] | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Windows, Linux, macOS | |||
Geschreven in | C, Java, Kotlin | |||
Categorie | bibliotheek | |||
Licentie(s) | BSD-licentie van 3 clausules | |||
Versiebeheer | Officiële broncode | |||
Website | (en) Officiële website | |||
|
De Lightweight Java Game Library (LWJGL) is een opensourcebibliotheek voor het schrijven van computerspellen in de programmeertaal Java. Het geeft ontwikkelaars de mogelijkheid om gebruik te maken van multiplatform-bibliotheken zoals OpenGL en OpenAL. Daarnaast ondersteunde het ook fmod en DevIL (voorheen bekend als OpenIL) in versies ouder dan 2.0.
De bibliotheek is beschikbaar onder de BSD-licentie.
De jMonkeyEngine maakt gebruik van LWJGL.
Zie ook
[bewerken | brontekst bewerken]Externe links
[bewerken | brontekst bewerken]- (en) Projectpagina
- (en) Wiki
Bronnen, noten en/of referenties
- ↑ Release 3.3.4 (17 juli 2024). Geraadpleegd op 23 juli 2024.