Gangsters 2: Vendetta
Gangsters 2: Vendetta | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwikkelaar | Hothouse Creations Ltd. | |||
Uitgever | Eidos Interactive | |||
Uitgebracht | 1 juni 2001 5 juni 2001 | |||
Genre | Strategie, RPG | |||
Spelmodus | Singleplayer, Multiplayer | |||
Leeftijdsklasse | USK: 12 ESRB: Teen OFLC: M15 ELSPA: 11 | |||
Platform | Microsoft Windows | |||
Media | cd-rom | |||
Systeemeisen | ||||
OS: Windows 98 of nieuwer CPU: 266 MHz Memory: 64 MB RAM Grafische kaart: 4 MB cd-rom: 2×speed DirectX: 7.0 Opslagruimte (HD): 608 MB | ||||
Navigatie | ||||
Voorloper | Gangsters: Organized Crime | |||
|
Gangsters 2: Vendetta is een strategiespel van spelontwikkelaar Hothouse Creations voor de pc. Het spel werd uitgegeven op 1 juni 2001 door Eidos Interactive en is een vervolg op het zeer succesvolle Gangsters: Organized Crime. Net als in het eerste spel uit de serie speelt het verhaal zich af in New Temperance, een fictieve voorstad van Chicago.
Vernieuwingen
[bewerken | brontekst bewerken]De grootste vernieuwing was dat in tegenstelling tot het eerste spel, dat turnbased strategie was, dit spel realtime strategie is. Enkele andere belangrijke vernieuwingen in het spel zijn:
- Een dag en nacht cyclus
- Weerseffecten (Zon, bewolking, regen en sneeuw.)
- Drive-by schieten
Ontvangst
[bewerken | brontekst bewerken]Ondanks enkele goede vernieuwingen kreeg het spel veel kritiek te verduren van recensenten. Vooral het verplicht volgen van een verhaallijn en het ontbreken van een openwereld-modus werd niet gewaardeerd. De verkoopcijfers vielen daardoor enorm tegen, wat uiteindelijk de ondergang voor Hothouse Creations Ltd. betekende.
Beoordeeld door | Jaar | Score |
---|---|---|
PC Gamer Brasil | 2001 | 91% |
ActionTrip | 2001 | 89% |
PC Gameplay (Benelux) | 2001 | 79% |
GameSpot (Belgium/Netherlands) | 2001 | 75% |
Gamesmania | 2001 | 73% |
IGN | 2001 | 57% |
GamePro (SE) | 2001 | 42% |
Game Informer Magazine | 2001 | 40% |
Game Revolution | 2001 | 33% |
Computer Gaming World (CGW) | 2001 | 30% |