Raja (catur)
Dalam catur, raja (♔, ♚) adalah buah catur yang paling penting. Objektif permainan ini adalah untuk memerangkap raja lawan agar mustahil untuk lepas lari (syahmat). Jika buah raja pemain diancam dengan tangkapan, ia dikatakan berada dalam keadaan mat, dan pemain perlu menghapuskan ancaman tangkapan pada langkah seterusnya. Jika ini tidak dapat dilakukan, raja dikatakan berada pada peringkat syahmat. Sungguhpun raja adalah buah paling penting, ia biasanya adalah buah paling lemah dalam permainan sehingga fasa kemudian, di akhir permainan.
Pergerakan
suntingPutih mula dengan raja pada baris pertama sebalah kanan ratu. Hitam bermula dengan raja tepat bersetentangan dengan raja putih. Dengan dataran dilabel seperti dalam notasi algebra , raja putih bermula pada E1 dan raja hitam e8.
Raja boleh bergerak satu petak pada apa-apa arahan (secara menegak, melintang atau menyerong) melainkan jika petak tersebut sudah diduduki oleh buah sendiri atau langkah itu akan meletakkan raja di cek. Akibatnya, raja lawan tidak boleh menduduki petak bersebelahan lawan, tetapi raja boleh membuat gerakan cek yang didedahkan oleh biskop, gajah, atau ratu. Raja juga terlibat dalam gerakan khas castling.
Raja | |
Menteri | |
Tir | |
Gajah | |
Kuda | |
Bidak |
Rujukan
sunting- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess, Hamlyn Publishing Group, m/s. 151, ISBN 1-55521-394-4
- Barden, Leonard (1980), Play better chess with Leonard Barden, Octopus Books Limited, m/s. 9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
- Lasker, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer, Billings (1988 reprint), ISBN 0-7134-6241-8
- Ward, Chris (1996), Endgame Play, Batsford, ISBN 0-7134-7920-5
Pautan luar
suntingWikibuku mempunyai sebuah buku berkenaan topik: Raja (catur) |
- Piececlopedia: King by Hans L. Bodlaender and Fergus Duniho.