Wario: Master of Disguise
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Wario: Master of Disguise | |
Informationen
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Entwickler | Suzak |
Publisher | Nintendo |
Plattform(en) | Nintendo DS |
Genre | 2D-Jump'n'Run |
Spielmodi | 1 Spieler |
Veröffentlichung | 18. Januar 2007 5. März 2007 17. März 2007 1. Juni 2007 |
Alterseinstufung | USK: |
Wario: Master of Disguise ist ein 2D-Jump 'n' Run-Spiel für die Konsole Nintendo DS, welches von den Funktionen des DS, dem Touchscreen und dem Mikrofon, Gebrauch macht, womit es ein neues Spielkonzept aus der Wario Land-Serie präsentiert.
Protagonist dieses Spiels ist logischerweise Wario. In die Rolle des Antagonisten schlüpft dieses Mal ein Neuling auf dem Videospiel-Parkett, Graf Cannoli.
Das Spiel setzt ähnlich wie die WarioWare-Serie satirische Elemente ein, beispielsweise ist im Spielverlauf die Unterhose des Pharao zu finden, die Minispiele enthalten ebenfalls Dinge wie stinkende Schuhe oder teilweise sogar Exkremente. Außerdem besitzt das Spiel eine Leitmotiv-Technik, denn jeder wichtige Antagonist bekommt eine eigene Textfarbe sowie eine eigene Melodie zugeordnet, womit man auch im Spielverlauf inhaltliche Zusammenhänge vorzeitig erkennen kann. Die Grafik ist nicht hochauflösend, sondern eher bunt und comicartig gehalten.
Anfang der Geschichte[Bearbeiten]
Als Wario eines Tages vor seinem Fernseher über die Sendung "Der Silberzephir" stolpert, die über den gleichnamigen Meisterdieb handelt, wird er, ohne es zugeben zu wollen, neidisch auf den Silberzephir, und baut sich den "Fernselm". Dieses Konstrukt, das sich aus den Worten Fernseher und Helm zusammensetzt, soll Wario in die Sendung warpen, was auch funktioniert. Er nimmt dem Silberzephir seinen wertvollsten Gegenstand, den Stab Stilgut, ab; dadurch kann er sich, wie es auch der Silberzephir (in Wirklichkeit Graf Cannoli) in Besitz des Stabs konnte, verwandeln: Anfangs nur in Langfinger-Wario, später (nach dem Finden von Verkleidungsrubinen, die Stilgut essen muss) noch insgesamt 7 andere Figuren, welche für den Spielfortschritt vonnöten sind. Graf Cannoli kämpft dennoch im Laufe des ganzen Spiels auch ohne Stab verbissen gegen Wario an.
Als Wario auf der MS Kaviar, dem ursprünglichen Ziel von Cannolis Raubzügen, auf ein Fragment des ominösen Wunschsteines stößt, welches auch Cannolis Ziel gewesen ist, erfährt er dank der Inschrift auf dem Fragment und der Übersetzungskünste Stilguts, dass der Wunschstein in 5 Teile zerbrochen wurde. Sind diese wieder zusammengefügt, soll der Wunschstein laut einer Legende demjenigen, der die Teile vereint hat, einen beliebigen Wunsch erfüllen. Wario denkt (natürlich) an unermessliche Reichtümer, die er sich wünschen könne; Graf Cannoli will ihn unbedingt daran hindern. So entbrennt eine actionreiche Verfolgungsjagd nach Hinweisen und Wunschstein-Fragmenten.
Das Spiel[Bearbeiten]
Wario: Master of Disguise besteht aus neun Episoden mit großen Levels. In diesen findet man Geldsäcke, die angegriffen werden müssen, um Geld zu erhalten, sowie Schatztruhen, deren Inhalt nach einem Minispiel freigeschaltet wird. Es gibt grüne Truhen, die Verkleidungsjuwelen oder Herzamin (zur Erhöhung der Lebenskraft) enthalten, blaue Truhen, die Levelkarten oder wichtige Gegenstände wie Schlüssel beinhalten, und lilane Truhen, die optionale Schätze für das Schatzbuch und die Gesamtbeute (€) enthalten. Speicherpunkte erscheinen in Form von Warios gelber Mütze, und bei null Lebenskraft kehrt man dorthin zurück. Neben Schaltern, Aufzügen und vielen Gegnern, die unterschiedlich besiegt werden müssen, erscheinen nach dem Besiegen bestimmter Feinde oft Schatztruhen. Am Ende jeder Episode wartet ein Bossgegner, der mit verschiedenen Verkleidungen bekämpft werden muss. Nach jeder Episode werden Münzen und Schätze zur Gesamtbeute zusammengerechnet, und die gefundenen Schätze erscheinen im Schatzbuch mit lustigen Bildern und Beschreibungen.
Episoden[Bearbeiten]
Episode | Name | Schauplatz | Endgegner |
---|---|---|---|
Episode 1 | Wessen Show ist das eigentlich?!? | MS Kaviar | Wuthut I |
Episode 2 | Der Purpurwind weht übers Schiff! | MS Kaviar | Wuthut II |
Episode 3 | Die Sphinx gibt Rätsel auf! | Museum | Sphinx |
Episode 4 | Aller schlechten Dinge sind drei! | Tropfnasen-Höhle | Carpaccio, der Kopf des Ganzen |
Episode 5 | Nachhaken beim Pharao! | Die Pyramide des Pharao | Der Pharao |
Episode 6 | Stell mal einer das Wasser ab! | Alte Ruinen | Ka-Blum |
Episode 7 | Das riecht nach Falle! | Höllitose-Berge | Magmaradscha |
Episode 8 | Die blonde Schönheit! | Schloss Delfinstein | Dolf LXIV. |
Episode 9 | Hochspannung | Stromkraftwerk | Wuthut III (Zwischengegner), Carpaccio |
Letzte Episode | Von Angesicht zu Angesicht! | Die Rumhängenden Gärten | Terrormisu |
Verkleidungen[Bearbeiten]
In Wario: Master of Disguise gibt es verschiedene Verkleidungen, die man durch Verkleidungsjuwelen erhält. Diese isst Stilgut und verleihen Wario neue Fähigkeiten. Sie werden aktiviert, indem man mit dem Touchpen Symbole auf Wario zeichnet. Rechts neben den Erklärungen sind die Symbole abgebildet.
- Langfinger-Wario: Zeichne ein Häkchen am Kopf. Er springt am höchsten und führt den Schulterstoß aus. Kein Meisterjuwel.
- Astro-Wario: Zeichne einen Kreis um den Kopf. Er schießt Laser und bewegt sich langsamer. Mit dem Meisterjuwel reflektieren die Lasersalven.
- Künstler-Wario: Zeichne eine Leinwand rechts neben dem Kopf. Er kann Kisten und Warptüren zeichnen. Mit dem Meisterjuwel können bis zu drei Kisten gezeichnet und Herzen erschaffen werden.
- Erfinder-Wario: Zeichne eine Lupe am Kopf. Er entdeckt unsichtbare Wege und Schalter. Mit dem Meisterjuwel kann er Feinde mit dem "Superklopp Grün-Blau" angreifen.
- Käpt'n Wario: Zeichne einen Halbkreis am Bauch. Er bewegt sich mit einem Floß über Gewässer. Mit dem Meisterjuwel kann er tauchen und Torpedos abschießen.
- Elektro-Wario: Zeichne einen Blitz links neben dem Kopf. Er erhellt dunkle Räume und kann einen Stromstoß abgeben. Mit dem Meisterjuwel greift er Gegner aus der Distanz an.
- Drachen-Wario: Zeichne einen Schwanz am Hinterteil. Er ist schwer und zerstört Böden und Blöcke mit Flammen. Mit dem Meisterjuwel wird sein Feuer blau.
- Satansbraten-Wario: Zeichne Flügel am Rücken. Er fliegt durch Pusten ins Mikrofon. Mit dem Meisterjuwel kann er in alle Richtungen fliegen.
Steuerung[Bearbeiten]
- Laufen: Steuerkreuz links/rechts oder A/Y-Knopf. Warios Geschwindigkeit variiert je nach Verkleidung.
- Springen: Steuerkreuz oben oder X-Knopf. Sprunghöhe und -weite hängen von der Verkleidung ab.
- Klettern / Tauchen (Kpt-W mit Meisterjuwel): Steuerkreuz oben/unten oder X/B-Knopf.
- Angreifen:
- Auf Gegner springen.
- Touchscreen an beliebiger Stelle berühren (L-W, Erf-W mit Meisterjuwel, El-W mit Meisterjuwel, Kpt-W mit Meisterjuwel unter Wasser).
- Touchscreen am Ziel berühren (A-W, Kün-W, D-W).
Hinweis: Bei Bossgegnern sind spezielle Aktionen erforderlich.
- Fliegen (SW): Ins Mikrofon pusten, um abzuheben. Richtung mit Steuerkreuz links/rechts oder A/Y-Knopf ändern (nach Erhalt des S-Meisterjuwels).
- Sonstiges: Kisten/Warp-Türen/Herzen zeichnen, paddeln oder Räume erleuchten mit dem Touchpen.
Titel[Bearbeiten]
Hat der Gesamtwert der erstohlenen Beute einen gewissen Wert erreicht, steigt Wario in seinem Rang auf. Dies hat auf das Spiel selbst jedoch keine Folgen. Es gibt folgende Titel (noch unvollständig):
- über 50 000 €: "Anfänger im Verkleiden"
- über 100 000 €: "As des Verkleidens"
Minispiele[Bearbeiten]
Möchte man an den Inhalt einer soeben geöffneten Truhe gelangen, muss man zuerst im Innern derselben ein Minispiel absolvieren - schlägt man dabei fehl, spuckt die Truhe statt dem erwünschten Schatz nur Bomben aus. Die Minispiele sind ausschließlich mit dem Touchscreen zu steuern. Es gibt folgende Minispiele, welche im Laufe der Episoden immer schwieriger werden:
Name | Ablauf |
---|---|
Nachfahren | Ein Bild muss unter Zeitdruck nachgefahren werden, ohne die umherfahrenden Laser zu berühren. |
Auf schmalem Grat | Der Wario-Kopf muss unter Zeitdruck mit dem Touchpen über einen schmalen Weg gefahren werden, ohne die Ränder zu berühren oder den Touchpen abzusetzen. |
Rein damit! | Herabfallende Symbole müssen den entsprechenden Behältern zugeordnet werden. |
Punkt für Punkt | Durch Verbinden von Zahlen muss unter Zeitdruck ein Bild entstehen. |
Schabenjagd | Es muss unter Zeitdruck eine bestimmte Anzahl an Schaben zerquetscht werden. |
Schiebepuzzle | Ein typisches 3x3-Schiebepuzzle. |
Warios Leiter | Warios Weg muss so gezeichnet werden, dass er es ohne Probleme zum Diamanten schafft. |
Malstunde | Ein Gegenstand muss nach dem Vorbild, welches davor erscheint, ausgemalt werden. |
Fortsetzung und Ende der Geschichte[Bearbeiten]
Nachdem Wario alle Teile des Wunschsteins gefunden hat, erscheint Tiaramisu, die sich als Dämon Terormisu entpuppt. Stilgut übersetzt die Geschichte des Steins:
Ein König, der Reichtum wollte, rief einen Dämon herbei, der ihm versprach, Reichtum zu geben, jedoch zum Preis, sein Volk hungern zu lassen. Der König willigte ein, doch der Dämon betrog ihn und raubte seine Seele. Ein Mann besänftigte den Dämon und sperrte ihn in den Stein. Zerbrach den Stein und verstreute die Teile. Erst wenn der Stein vereint ist, wird der Dämon freikommen. Ein Held, der den Dämon besiegt, kann den Wunsch vieler erfüllen.
Graf Cannoli rettet Carpaccio, einen weiteren Gegner Warios, der ebenfalls den Dämon verhindern wollte. Cannoli sagt Wario, er könne den Dämon mit seiner Kraft und Stilgut besiegen. Wario steht nun vor dem entscheidenden Kampf: das Böse bannen oder seine Seele verlieren.
Nach einem dreiphasigen Bosskampf flieht Terormisu. Stilgut enthüllt, dass er eigentlich Cannoli ist, der den Dämon einst einsperrte. Er verwandelte sich in Stilgut, um dem Helden, der Terormisu besiegt, zu helfen. Er glaubt, dass Wario dieser Held ist.
Wario ist wütend, weil der Wunsch ein Trick war, bis Stilgut ihm alle Schätze seines Clans überlässt. Wario kehrt glücklich nach Hause zurück, bemerkt jedoch, dass nur er zurückgekehrt ist, nicht die Schätze. Im Fernseher sieht er Cannoli, der die Schätze einsammelt. Hier endet die Geschichte.
Nach dem Ende[Bearbeiten]
Nach dem Abspann werden die fünf Sonderepisoden freigeschaltet. Bei diesen geht es darum, drei (übrigens sehr wertvolle) Schätze in einer bestimmten Zeit zu sammeln. Diese Orte sind jeweils:
- die MS Kaviar
- die Tropfnasen-Höhlen
- die Alten Ruinen,
- die Höllitose-Berge
- die Rumhängenden Gärten