Super Bomberman 5

Somebody set up us the bomb!!!

Esta página contém elementos bélicos, químicos, atômicos ou bombásticos,
podendo causar um grande estrago no computador (e na mente) do leitor.
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Virtualgame.jpg Super Bomberman 5 é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, Kratos mutila mais um inimigo para conseguir orbs vermelhas.

Cquote1.png Ah vá tomar no cu, que porra é essa de ter que repetir a história para alcançar 200%! Cquote2.png
Jogador sobre Super Bomberman 5
Cquote1.png Pfff, por favor, eu faço isso em menos de 1 hora Cquote2.png
Speedrunner sobre frase acima
Cquote1.png CUEIO! Cquote2.png
Gato Galático sobre Louies
Cquote1.png Merda, pisei em outra mina! Cquote2.png
Você ao enfrentar Bomber Woof
Cquote1.png Ah não, Power Stage de novo não Cquote2.png
Noob jogando Battle Mode com os parças na hora da seleção de mapa
Cquote1.png Não sabe jogar não desce pro play! Cquote2.png
Terrorista Viciado sobre frase acima

Super Bomberman 5
Super Bomberman 5.jpg

A vingança dos Louies!

Informações
Desenvolvedor Hudson Soft (aqui era somente Hudson)
Publicador
Ano 1997
Gênero Labirinto
Plataformas SNES
Avaliação 1%
Classificação indicativa Livre

Super Bomberman 5 é um jogo da série Super Bomberman, a série que a Hudson Soft lançou para SNES com o intuito de ganhar milhas e milhas de dinheiro já que todo pirralho de 10 anos, quer dizer, todo pirralho de 10 anos RICO tinha um console em casa e passava o dia todo jogando só parando para dormir, comer e cagar. Era para ser o último jogo da série Super, mas aí em 2017 a Konami, aquela empresa filha duma puta aidética que tenta monopolizar o comércio de games comprando desenvolvedoras menores e estragando suas franquias de jogos, lançou o Super Bomberman R para ganhar mais dinheiro com esses fãs otários que são capazes de vender o fígado para poder comprar qualquer jogo que goste, mesmo que seja horrível matar a saudade do público mais antigo e dos mais novos que só jogaram pelos emuladores piratas baixados em sites como EmuParadise e CoolRoom nos quais eu me incluo.

EnredoEditar

Era uma vez um cara bem malvadão (bem do mal mesmo, do tipo que não cumprimenta os avôs) que usando de um espécie de macumba mucho loca consegue libertar todos os bandidos e criminosos perigosos (existe algum criminoso que não seja perigoso, por acaso?) que estavam presos em celas orbitando o Planeta Bomber. Agora cabe ao nosso velho amigo Bomberman derrotar todos esses inimigos e restauram ordem em seu planeta natal. Tudo isso em meio a um clima explosivo (haha) e muitas confusões tamanho família

GameplayEditar

Existem dois modos de jogo: o história (normal, na língua dos gordinhos), para fazer a campanha e adicionar o jogo a sua lista de detonados, e o battle, aquele que você jogava com os parças na aquela gaming lan house (não encontrei outra maneira legal de dizer isso, locadora de jogos soa bem estranho, não acha?). Podemos perceber uma evolução de gráficos e jogabilidade em relação aos outros nomes da franquia (até porque downgrade mesmo só com a Ubisoft e seus vários Assassins Creed um pior que o outro). Agora as fases são realmente difíceis de passar e para cada chefe você demora pelo menos uns 5 ou 10 minutos para conseguir passar (isso se você conseguir passar, claro)

Normal Mode (Modo História)Editar

Super Bomberman 5 (a partir daqui em diante eu vou chamar de SB5 porque sou preguiçoso demais para escrever esse nome todo) é o primeiro jogar não-linear não apenas da série Super Bomberman, mas de todos os jogos de Bomberman desde a sua criação. Na época a Square tava fazendo um baita sucesso com seus RPGs não-lineares como Final Fantasy e Chrono Trigger, então a Hudson e Edson resolveu tentar pegar carona nesse bolo todo

Enfim, o mapa principal é dividido em várias zonas diferentes, que a Hudson copiou quase todas dos jogos anteriores de SB por ser preguiçosa demais para pensar em algo realmente criativo, bom e novo. Nessas zonas haviam várias fases diferentes e ao terminar cada fase o jogador tinha três opções de fases para ir, construindo assim uma linha de tempo segundo sua própria vontade até chegar ao boss de cada fase. Essas linhas de tempo iriam influenciar nos mundos seguintes e até mesmo na hora em que os chefes seriam enfrentados.

Não é a toa que muitos consideram esse o Bomberman mais difícil de se zerar. Existe uma porrada de caminhos possíveis e uma vez que você derrota o último boss, tem que voltar o jogo desde o início para jogar as fases que você não jogou, fazendo caminhos totalmente (ou quase totalmente) diferentes. Como se isso já não bastasse, uma vez que você consegue 100% e fica feliz pensando: "Aê caralho, finalmente consegui zerar essa merda", o jogo te dá um gigantesco dedo no meio e reinicia o jogo, obrigando a você a re-fazer todo esse trabalho enorme para conseguir 200% e aí sim, você detona essa bagaça.

  Ah vá tomar no cu!  
Eu após ter feito 100% pela primeira vez e ter descoberto que ainda não tinha zerado o jogo

Às vezes você tinha que morrer para não voltar tudo de novo e ficava decorando os caminhos na sua mente até que seu cérebro ficasse impregnado deles e você adquirisse um trauma eterno de linhas, trilhas, senhas de banco, filas indianas, arranjos combinatórios e qualquer outra coisa que tivesse sequências. Outra coisa também é que assim como em jogos anteriores os "passwords" não serviam para gravar o jogo e sim como forma de Cheat (essa Nintendo é foda mesmo, na falta de Memory Card e GameShark ela ainda assim dava um jeitinho de ajudar os jogadores)

Battle ModeEditar

O Battle Mode é aquele modo em que você jogava com seus amigos ou sozinho, caso você fosse um forever alone sem vida social (se você gosta desse jogo é bem capaz de ser mesmo). Consiste em um modo onde vários personagens enfrentam um aos outros e o objetivo é muito simples: matar todo mundo. Esse modo pode ser jogado sozinho ou em dupla. Você pode escolher a fase (ou stage) que vai jogar, número de jogadores, inimigos, número de batlhas, nível de dificuldade dos bots, tempo e até mesmo mudar a cor da roupinha dos personagens (chupa essa Barbie! Até o Bomberman foi pioneiro em jogos de moda e você não). Se você não conseguir terminar uma partida no tempo cronometrado, o jogo vira uma espécie de Tetris assassino, e começam a cair vários blocos na sua cabeça e aí meu amigo, é correr até não poder mais. Se nem assim ninguém conseguir vencer, a partida termina em empate e todo mundo acaba tristinho. (ahhh, que pena)

StagesEditar

  Usual O primeiro e mais normalzinho dos estágios (nossa isso soa muito mal, pqp). Nada de especial, além do design que lembra uma prisão feita no Minecraft
  Conveyor Belt Essa fase se passa num depósito de uma fábrica de palmitos. Pra avançar é necessário destruir as caixas com frascos de palmitos e você pode usar a escada rolante pra se locomover e mover as bombas. A escada sempre anda no sentido horário, então não vá fazer a burrice de colocar a bomba pensando em ir no lado contrário
  Hide and Seek Under the Roofs Stage estranho, aqui tem várias caixas de madeira pra você destruir e umas árvores que não te deixam ver nada. Fora isso, nada de especial. Aqui também é onde você consegue Tracing Bombs pela primeira vez
  Two Lights Outra fase bem estranha (que diabos os roteiristas do jogo estavam pensando?). Aqui você está um salão cheio de flores e caixinhas de música. Até aí nada demais, o problema é que a fase se passa NO ESCURO, e a única luz disponível são duas luzes de holofotes que ficam passando pra lá e pra cá iluminando 5% da fase toda. Pelo menos aqui você pode pegar as foderosas Paul Pierce Bombs
  Run Quickly! Fase de corrida. Aqui a correria rola solta. Todo mundo sabe correr pra caralho e o jogo parece que foi acelerado em 1.5x. Nessa fase todo mundo pode adquirir Tracing Bombs e Mine Bombs, por isso qualquer deslize pode ser fatal. Obs: Uma vez que você morre e volta ao jogo depois de ter matado alguém, você perde sua velocidade e fica lento como nos outros stages.
  It's snow, It's ice! Fase no gelo. Aqui tem bonecos de neve, iglus que voam se você colocar uma bomba debaixo deles, chão deslizante e que racha. Enfim, uma loucura. O mais legal dessa fase é essa bola de neve gigante que uma vez sob efeito de uma bomba, dá um rasante e sai matando tudo e todos que encontra pelo caminho
  Curve! Go! Trata-se um vagão de tem futurístico, metrô ou qualquer coisa parecida. O diferencial dessa fase são essas setas no chão, que quando você adquire Bomb Kick e chuta uma bomba, ela vai seguir a direção que as estas estão apontando num ciclo vicioso. ALgumas das setas você pode alterar a direção com uma explosão, mas outras são fixas.
  Riding Trolley Se passa numa mina. Não sei do que é, mas pelos montinhos espalhados pelo cenário acho que deve ser de sal ou farinha. O divertido aqui é pegar esse vagão e passar por cima de todo mundo, matando inimigos e explodindo bombas colocadas sobre os trilhos
  Dead End Outro stage bem WTF. Tem várias bússolas nos lados esquerdo e direito da fase que influenciam o movimento das bombas pelo cenário. Além disso tem algumas cancelas que abrem e fecham por um determinado período de tempo, mas que ninguém é louco o bastante pra se preocupar com isso (ou não). Pelo menos aqui da pra pegar todo tipa de bomba existente
  Leaping Fire também é conhecida como Power Stage. Fase que separa os meninos dos homens. Aqui não tem bloco nenhum, todo mundo tem poder de fogo superior a 8 mil e o número de bombas que quiser. Geralmente essa fase é a que acaba mais rápido e se você conseguisse voltar dos mortos você seria tratado como um Deus.
Secret StagesEditar

Esses stages você só desbloqueia se ficar apertando "X" que nem um doente (você já é doente por estar jogando isso). Mas você não precisava fazer isso pra jogá-los, se tivesse a versão dourada do cartucho, é claro (mais informações abaixo)

  Strange Loop Parece uma fase de chefe, só que com vários mini-portais que teletransportavam o personagem para outro lugar do cenário
  Trick Conveyor Belt Não sei bem com o que isso parece, então nem vou dar pitaco. Tudo que eu sei é que essas esteiras estão interligadas e conduzem as bombas colocadas nelas entre si mesmas
  Mystery Trolley Sem dúvidas a fase mais sem noção de todo o jogo. É composta por um punhado de blocos de Lego, um vagão de uma mina multidimensional que se teletransporta a partir de portais e uns blocos azuis que parecem rádios do início do século XX. Acho que como era a última fase do jogo e ia pra seção de Secret stages os programadores estavam com preguiça de fazer algo bem-feito e simplesmente reuniram as ideias das fases anteriores numa só

Os LouiesEditar

Também conhecidos como roois ou rooeys, são espécies de coelhos gigantes nos quais você pode montar e sair por aí usar eles como uma espécie de Yoshi (mais um plágio descarado da Hudson, tsc, tsc). Já tinham aparecido em jogos anteriores, mas só agora ganharam nome e personalidade, além de roupinhas estilosas

  KeRooey Esse rooey possui a habilidade de chutar as bombas que estão a sua frente, com o mesmo efeito da Power Glove. Ele é azul e possui uma camisa listrada. Na tela título do jogo é representado como um jogador de futebol.
  GyaRooey Única rooey do sexo feminino, usa uma fita rosa acima da cabeça e é amarela. Ela pode chutar blocos comuns (que são destruídos pelas explosões) em uma linha, que irão parar assim que atingirem outro bloco, um inimigo ou uma bomba. Caso outro bloco comum seja atingido, esse irá continuar o caminho do antigo bloco.
  HaneRooey Um rooey rosa com um pula-pula. Ele pode pular qualquer obstáculo no mapa, incluindo concretos, bombas e explosões.
  MagicaRooey Esse rooey possui uma cartola de mágico e sua habilidade é colocar em uma linha à sua frente todas as bombas que o jogador possui, a não ser que algo esteja no caminho. Ele é roxo.
  MaRooey O rooey com a habilidade de correr em uma linha reta em alta velocidade. Ele é verde e, por ser muito gordo, rola ao invés de correr.
  NaguRooey Um rooey vermelho com luvas de boxe. Ao atingir um inimigo ou chefe, ele ficará tonto por alguns poucos segundos.
  WaRooey Este é o único rooey que o jogador não pode obter. Ele é negro e possui olhos vermelhos, mas não possui nenhuma habilidade única. É usado somente por alguns chefes no modo normal.

Os ChefõesEditar

Todos eles fazem parte da Fiendish Bombers, uma gangue de ladrões bem explosiva (haha) de novo com essa piada?

  Bomber Woof Chefe da Zona 1. Um cão sarnento e cheio de pulgas, sua habilidade é espalhar mais de 8 mil Mine Bombs pelo stage. Uma hora você vai esquecer de uma e vai ficar puto por ter morrido de forma tão idiota. Seu dono é Baron Bombano
  Dave Bomber Um dos chefes da Zona 2. Gordo que nem um leitão, ele é lento pra caralho, mas é capaz de criar obstáculos no caminho pra retardar sua morte e te deixar puto. Fugiu da prisão com a ajuda de seu amigo Gary(n sei de onde tiraram essa "amizade" mas tudo bem)
  Gary Bomber O outro chefe da Zona 2. Amigo de Dave, eles são que nem o gordo e o magro (literalmente). Ele pode chutar trasieros (ele também faz isso mas só com o seu) bombas e usa Tracing Bombs
  Pirate Bomber Um dos chefes da fase 3. Ele é um pirata que saqueava grande navios e galeões graças ao seu poder de fogo e suas poderosas bombas (esse aí era bom padeiro hein? HAHA, PIADA BOSTA!). Ele luta em cima de um WaRooey (meio estranho um pirata que sabe montar um coelho gigante né, mas quem liga pra lógica nesse jogo?) jogando Getas junto com seu escudeiro Subordinate Bomber (Hudson mais uma vez esbanjando criatividade).
  Muscle Bomber O monstrão da gangue. É o outro chefe da Zona 3. Adepto de uma dieta regada a Whey Protein, BCAA, Guaraná Vita e viagra pra combater a impotência sexual causada pelos anabolizantes. Dotado de altíssimo poder de fogo (só isso mesmo que ele é dotado, pois todo mundo sabe que quem toma bomba... você sabe) ele é capaz de chutar e arremessar bombas. Fruto de um pesado treinamento subindo árvores no Ibirapuera
  Iron Mask Bomber Um dos chefes da Zona 4. A fase dele é muito loca, tem umas engrenagens assassinas ambulantes que são sumonadas por algum tipo de raio da morte, uns amplificadores de bomba (sei lá se é esse o nome) feitos com cones de trânsito e um monte de chapéus de guerreiros do Skyrim espalhados pelo chão. Ele (o chefe, oras, quem mais seria?) é apelão: vive montado num WaRooey, solta Pierce Bombs e é capaz de aguentar vários hits até finalmente cair morto de vez
  Baron Bombano O mestre de Bomber Woof e um dos 3 chefes da Zona 4. Ele é uma mistura de super-herói com galã de novela mexicana e lutador de luta livre. Ele usa um WaRooey, é movido a base de uma mistura de cafeína com Guaravita, solta bombas poderosas (nossa que mal-educado) e itens pra te atrapalhar no meio do caminho. Fora isso? Pfff, molezinha.
  Plunder Bomber Último chefe possível da Zona 4. Ele é o único da gangue que realmente se veste e dá entender que é um ladrão. Deve ser portador de hepatite, pois possui olhos amarelos iguais a uma gema de ovo. Assim como Baron ele monta um WaRooey e é rápido que nem jato. Toda vez que ele esbarra em você rouba algum item e é capaz de passar por bombas e blocos intransponíveis, o que nos deixa suspeitas sobre ele estar vivo ou não

O Grande ChefãoEditar

 
Eis o meliante

Lembra do carinha "vida loka maggot from hell" que eu falei no início do artigo. Pois é, seu nome é Terrorin e ele é o principal boss do jogo. Assim como o jogo todo, ele é bem excêntrico (pra não dizer bizarro e horroroso): sua cabeça é um despertador gigante, ele usa roupas de um mago de RPG e carrega nas mãos uma batuta de maestro de orquestra por algum motivo que eu não sou demente o bastante pra explicar. Ele tem três formas diferentes e você enfrenta cada uma delas dependendo do seu progresso e caminho trilhado no jogo.

Forma 1: JiringerEditar

A primeira forma dele que você enfrenta é Jiringer: uma helicóptero em formato de relógio gigante que solta várias bombas de uma vez ao redor de um perímetro. Depois que você derrotar ele você vai enfrentar...

Forma 2: Bell RollerEditar

...sua segunda forma, Bell Roller. É nada mais nada menos que o protótipo do boss anterior, só que bem mais rápido. Diferente do anterior, ele não solta bombas, mas dá um rasante poderoso que faz todas as bombas explodirem e pode matar o protagonista se encostar nela. Se você fez tudo certo e seguiu a linha de tempo correta (o que não deve ser seu caso, né n00bzinho?), ao final da batalha quem vem te confrontar é...

Forma 3:TerrorinEditar

 
Terrorin e sua habilidade apelona

...o próprio Terrorin, agora na sua verdadeira forma. Cansado de tanto perder, ele resolve partir pra boa e velha briga corpo-a-corpo bem ao estilo Carlos Massaranduba. Rápido pra caralho e com um poder de esquiva que parece só ser adquirido com o uso de cheats, seu ataque especial é escolher uma parte da fase onde ele está e deixa-lá invunerável a qualquer ataque de bomba. Não é difícil de derrotá-lo porém, e eu até diria como se faz, mas pra você, não, não quero falar com você.

Depois disso sem tem dois finais possíveis. Que eu não vou dizer porque você tem que jogar e descobrir, né meu amigo?

Cartucho DouradoEditar

A versão cor-de-ouro do cartucho, que era moda na época. Não muda em nada na versão original, exceto pelo fato de que você vai evitar calo no dedo pra conseguir pegar todos os stages de batalha

CuriosidadesEditar

  • Foi o primeiro jogo não-linear da série (meh!)
  • O primeiro a usar tracing bombs
  • O primeiro com mais de um chefe pelo final de fase possível
  • O primeiro a ter mais de um final

Ver tambémEditar

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