Multiplayer Online Battle Arena


Multiplayer Online Battle Arena ou simplesmente MOBA, é um gênero de jogos de ação, estratégia e estresse e que tem como seu público-alvo EMOs, antissociais e, principalmente, cornos/gados. Jogos desse gênero também são conhecidos popularmente como joguinho de fadinha e poderzinho online.

Dentre um de alguns aspectos que vale a pena citar (ou não) é que os jogos MOBA's são extremamente viciantes e faz você usar uma grande parte da sua vida para jogar o mesmo jogo, da mesma maneira e com um mesmo personagem e adquirindo de brinde depressão profunda e estresse pós-traumático diante da maravilhosa comunidade dentre esses jogos e você só larga se enjoar mesmo, porque é difícil sair dessa vida.

OrigemEditar

Pelo contrário do que acham, Doteiros, o MOBA surgiu de joguinhos pixelados super antigos e suas origens remontam de uma cópia modificada de outros jogos mais populares como era o Ragnarok e o Warcraft, e isso explica porque todo jogo MOBA se acusam por serem uma cópia entre si, porque são de qualquer forma, Dota e LoL são cópias.

Na verdade, a comunidade de puxa-saco de outros jogos do mesmo gênero tem uma característica marcante: Todo jogo tem certas semelhanças com outro do mesmo gênero, mas no caso dos MOBA's é considerado o mesmo que plágio até porque é mesmo pois tem sempre os mesmos personagens clássicos de forma semelhantes, skin's semelhantes e até mesmo funcionalidades semelhantes. Tudo é plágio.

Mas de qualquer forma, o fato é que essas cópias se popularizam e foram se modificando até chegar nos MOBA's que conhecemos hoje e que são, acima de tudo, divertidamente estressantes.

DefiniçãoEditar

 
Olha só a felicidade da guria ao aprender sobre um MOBA

Resumindo de forma didática, num MOBA padrão há dois times que disputam entre si em um mapa com três caminhos, cada qual com torres que arrancam metade do seu HP. Você controla um personagem dentre um desses times e seu objetivo e dos seus aliados e derrubar a base inimiga e proteger a sua, mas para isso você precisar destruir torres de um caminho e isso envolve proteger as torres do seu time e o que também envolve ao mesmo tempo ter estratégia para sempre ter vantagem sobre o time inimigo, e olha que é um resumo hein.

Com o tempo, você vai sendo obrigado a aprender sobre cada personagem e itens do jogo, tendo que saber de cor sobre suas habilidades, passivas, tempos de recargas e atributos de cada um deles. Você vai ter que saber lidar com jogadores do seu time fazendo cosplay de Titanic e ter em mente todos os ensinamentos do Sun Tzu para poder ganhar uma partida, porque carregar quatro pesos não é para qualquer um. E "ai" de você errar uma jogada, pois mesmo tendo acertado mil vezes, nesse único erro você será julgado, escrachado e reportado no final.

Sério, quanto mais aprende a jogar um MOBA mais sua sanidade vai sendo drenada, por isso não perca tempo e vá logo baixar seu MOBA pois esse gênero é uma maravilha.

VocabulárioEditar

 
Típico jogador de MOBA

Devido ao gênero do jogo ter conteúdos técnicos, pessoas altamente desocupadas nerds popularizaram termos e expressões que são importantes para saber em que situação você se encontra dentro da partida e muito mais:

  • Build: Esse termo se refere ao conjunto de equipamentos que um personagem tem (ou deve ter) e no geral muitos desses personagens dependem de certos itens que são essenciais para a mecânica dele, a não ser que você tenha manias exóticas como fazer magos usarem itens de dano físico ou o inverso.
  • Farm: Se refere à quantidade de ouro que um jogador ou o time tem e que foi obtido através de minions e outros mobs do mato, ou ainda derrotando seus inimigos e cumprido objetivos do mapa. Enfim, é importante no início do jogo para saber quando lutar contra o time inimigo e não ir a cegas contra um personagem feedado. De qualquer forma após um tempo se torna irrelevante.
  • Feed: O "fidi" é o ato de favorecer seu inimigo após morrer, três, cinco ou dez vezes (ou até mais). Personagens "Feedados" se tornam extremamente fortes no jogo e difíceis de derrotá-los, principalmente os suportes, eles(as) são o terror.
  • Gank: Se refere ao ato de sair da sua rota e ir a outra para ajudar seu amiguinho, geralmente um gank e acompanhado do seu Caçador (Jungle) e pode colocar pressão contra um personagem inimigo de três ou de quatro (sem trocadilhos) do seu time.
  • Early/Mid/Late Game (Inicio/Meio/Fim de Jogo): Esses termos definem em que tempo de partida está, sendo o "Early Game" o momento em que se tem poucos itens e no "Late Game" se tem a Build completa. Quase todos os personagem apresenta seu ponto forte em um determinado tempo de jogo e os que não consegue é porque provavelmente é uma catapa disfarçada.
  • Bait: Imagine a situação, você adentra uma moita e espera um inimigo passar perto para pegá-lo de surpresa e usar todas suas habilidades freneticamente até matá-lo (é válido pois eu já fiz), enfim, isso é um "Bait", uma armadilha.
  • Troll: Esse termo serve para qualificar jogadores noobs, ruins ou que simplesmente estão jogando para o inimigo.
 
Para sempre solado
  • GG: Sendo uma abreviação para Galinha Gostosa Good Game(Bom Jogo) é uma forma de provocação contra o time inimigo, e esse termo tem suas variantes como o "GG izi" e este "Eu cliquei em jogar Competitivo mas pelo visto apertei pra jogar contra bot".

Apesar dos principais termos sejam tudo inglês, temos também um termo português muito conhecido aqui:

  • Solado: Situação na qual você mata seu adversário e ele volta base (ou vice-versa), pode parecer fútil afinal é mas é muito importante para provocar o inimigo que você está contra para que ele se irrite e cometa erros que reprisem o "Solado", é estratégia.

Classes de CombateEditar

 
Um típico mapa MOBA de forma simplificada

A forma em que os personagens são categorizados depende de cada MOBA, mas num padrão geral são classificadas em:

  • Soldado: Basicamente é a classe de personagens feitos exclusivamente pra porradaria, são extremamente fortes e resistentes para uma luta mano-a-mano de longa duração.
  • Mago: Os magos são das classes de personagens mais sorrateiros que existe, sempre fazem você desconfiar de qualquer moita que passar perto pois pode ter um mago desse aí.
  • Atirador: Também conhecido como ADCepeção, são personagens que causam dano contínuo com projeteis (ou algo do tipo) e que nem sempre são disparados por uma arma. No geral, Atiradores são personagens com pouca vida e resistência mas causam um dano absurdo no late game, porém só prestam no time inimigo pois no seu time serão inúteis em todo momento e em qualquer partida, sempre feedando o time adversário das mais variadas formas que você pode imaginar.
  • Tanque/Suporte: Personagens desta classe são feitos literalmente para unir todo o time inimigo pra apanhar pra eles, sempre sofrendo danos absurdos e efeitos negativos em prol do time. Mas na prática quem faz o papel de tanque ou suporte é o personagem mais frágil do time e essa situação sempre se repete até perder a partida.
  • Assassino: É o personagem mais divertido do jogo, foge mais que papa-léguas numa Team Fight e se o jogador for bom consegue até matar um inimigo de baixo da torre dele. Se você é o típico ser que quer mobilidade pra caralho e levar o menor dano possível, personagens desta classe lhe é recomendado.

Rotas e FunçõesEditar

 
O Jungle gankando as rotas

Como explicado no resumo (que provavelmente você deve ter pulado um pouco), o mapa de um MOBA padrão tem três caminhos chamados de rotas e algumas outras áreas onde cada uma possui uma função para um jogador realizar, veja abaixo:

  • Top Lane (Rota de Cima): É o caminho mais digno do jogo, aqui se põe em prova que você tem espirito de gladiador e que irá derrotar seu adversário todas as vezes por mais difícil que seja. Essa rota é por padrão para soldados mas você pode esperar uns sacanas indo de mago nessa lane pra te deixar puto.
  • Mid Lane (Rota do Meio): É o caminho mais chato do jogo, pois como a rota é para magos, personagens desta classe sempre ficam recuados em suas torres. A rota também é tensa pois qualquer tipo de movimento ordinário pode incrivelmente fazer o Jungle inimigo aparecer da moita e matá-lo.
  • Bot Lane (Rota de Baixo): É um caminho bem... emocionante, afinal essa rota geralmente o tank/suporte e o ADC estão nessa mesma rota e ambos tem o objetivo de ter mais farm que o time adversário e colocar pressão para os inimigos não farmar, então o duozinho dessa rota precisa da melhor parceria para lutar contra seus adversários e vencer. Que romântico.
  • Jungle (Selva): A Selva é o caminho mais depressivo que tem, tanto que é considerado um risco de saúde pública. Na Selva, você obrigatoriamente vai usar um feitiço chamado "caçar" (ou algo semelhante a isso) e tem a função de ter presença global na partida, ter capacidade de farmar os monstros da selva e ao mesmo tempo gankar todas as outras rotas a cada um minuto e, acima de tudo, acertar o seu feitiço nos objetivos do mapa. Xingamentos, Pings de mapa e a sua mãe encima direcionados a você são comuns para quem vai na Selva. Não é para fracos.

Coisas que MOBA geralmente temEditar

Modos de partidaEditar

No MOBA tem dois modos de partida padrão (na verdade tem três, mas partida contra bot não conta): o primeiro modo é o amistoso, você pega seu herói com maior taxa de vitória e com o qual você se considera sendo o melhor e joga de forma séria pra ganhar a partida com o mínimo de tempo e o máximo de efetividade. Já o segundo modo é a ranqueada, no qual você pega um personagem qualquer pra testar ou ainda aquele personagem que você tem dezenas, centenas ou até milhares de partidas e simplesmente joga por jogar na partida, sempre lutando a todo instante contra o time inimigo e por "sorte" ganhando a partida.

Tem também outros modos opcionais para um público mais exigente, que são os "modos arcades" ou algo do tipo, como xadrez automático, rixa com personagem forte porém mais forte ainda ou então um time com um mesmo personagem contra outro time da mesma maneira, enfim há várias opções.

RoupinhasEditar

Também, chamado mesmo de Skin's, é a coisa mais lucrativa que se tem em MOBA's e se tiver algo mais lucrativo que vender roupinha de boneco de jogo de fada e poderzinho online, eu não sei o que é. Skin's são categorizados em diferentes coleções, e obviamente as melhores é a que faz seu bolso chorar ou ainda seu rim sumir.

As skin's são a essência do MOBA e muito populares pra deixar sua personagem fofinha mais kawaii ou ainda aquele personagem que já tem visual maneiro ganha outro mais foda ainda, mas assim como se tem a elite e a ralé, as skin são beeeeeeeeeem parecidos, no qual um mesmo personagem pode recebe uma roupinha diferente quase todo mês e outros são tão sumidos que parece que até o próprio personagem não existe.

Passe de TemporadaEditar

Essa é a segunda coisa mais lucrativa num MOBA, sempre arrancando dinheiro dos trouxa permitindo aos jogadores conteúdo de tempos em tempos para gastarem o salário dos pais e dos avós, assim podendo aumentar a coleção de roupinhas, emotes, recall pra base (por morte mesmo), e muitas outras bijuterias que não tem outra utilidade a não ser se exibir e feedar com estilo.

Passe de Temporada são extremamente nocivos para qualquer pessoa e em qualquer jogo, e pode fazer você desenvolver compulsão de compra leve e em casos graves pode levar a Oniomania Gaymer, por isso só compre se achar que deve ou que seja um evento limitado, ou que tem algo que você sempre quiz, enfim... compre.

Exemplo de MOBASEditar

Ver tambémEditar

MediaWiki spam blocked by CleanTalk.