Codemasters
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Codemasters é uma produtora de jogos reconhecida por seus jogos simuladores de esportes medíocres, só que mais ainda por seus jogos de corrida arcade misturando elementos de Prince of Persia e Braid.
HistóriaEditar
Fundada em 1985, a Codemasters destacou-se por uma série de jogos medíocres, cujo maior sucesso foi o jogo Dizzy, que obviamente você nunca ouviu falar ou jogou, para se ter uma ideia do fiasco se esse foi o melhor jogo da Codemasters em seus primórdios, era tipo uma mistura de Alex Kid com gráficos de Enduro.
Já na década de 90, a empresa tornou-se famosa por seus jogos de simulação de esportes medíocres, acho que alguém muito inteligente lá pensou que futebol, basquete, snowborad e tênis logo sairiam de moda e que simuladores de bocha fossem uma pedida exótica de sucesso. Assim surgiam estes jogos, sempre usando o nome de um esportista da área no título, caso dos games (fiascos em vendas, diga-se de passagem) Brian Lara Cricket, Marko Kantaneva Nordic Walking, Marc Kennedy Curling at the Winter Games e Natalya Korostelyova Cross-country Skiing.
O único game que fez mais ou menos sucesso nessa fase foi o Colin McRae Rally, e mesmo assim destacou-se só no jogo Dirt 3 e Fuel, e mesmo assim só porque Gran Turismo, Mario Kart Wii e os outros games de corrida para PlayStation 3 conseguiram se superar na ruindade.
Outra série que hoje é marca de Codemasters é a F1, lançando os games F1 2009, F1 2010, F1 2011, F1 2012 e F1 2013, como podemos perceber, imitar o FIFA e lançar um jogo desses por ano, sem qualquer atualização ou melhoria, apenas dar uma editada no nome dos pilotos de cada temporada, mesmo que seja praxe lançar o jogo só em outubro do ano em questão, quando a temporada real já está no fim e alguns pilotos já até foram substituídos no meio.
Em 2012 a empresa anunciou que passará a lançar apenas jogos de corridas, admitindo que seus jogos de outros gêneros foram todos um fracasso total.
EstiloEditar
Como os jogos de esportes da Codemasters ninguém jogou é difícil falar alguma coisa deles, apenas que são desinteressantes só de olhar para a capa.
Já os jogos de corrida da empresa, estes sim são um pouco mais tragáveis e ao contrário de Gran Turismo onde cada curva é um desafio, os seus jogos seguem mais a linha arcade na jogabilidade (mas se você colocar no câmbio manual, prepare-se para nem conseguir passar da primeira curva), e simulador no realismo gráfico e físico, ou seja, os jogos de rally são tão chatos quanto uma seção de rally de verdade, e os jogos de Formula 1 são tão chatos quanto uma corrida de Formula 1 de verdade, sempre parecendo que você está competindo com fantasmas pois você simplesmente não vê adversários nas pistas, fazendo de Top Gear e Mario Kart uma pedida muito mais dinâmica.
O diferencial de um jogo de corrida da Codemasters é apenas a diversão de bater seu carro no muro e ver aquele show pirotécnico que você pode voltar no tempo usando os poderes do Prince of Persia.
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