The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online é um jogo virtual (game). |
The Elder Scrolls Online é um MMORPG produzido pela ZeniMax Studios, que nunca fez um jogo notável na vida (por isso, estão mais que aptos pra fazer um The Elder Scrolls), e que parece mais uma tentativa de fazer um World of Warcraft.
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O jogo se passa (na data do jogo) 1000 anos depois de Dovahkiin começar á gritar FUS-RO-DAH na cara de dragões, e 800 anos depois dos gráficos podres de Morrowind e Oblivion.
Jogabilidade e coisas do jogoEditar
Os jogadores dizem que é o pior jogo na franquia The Elder Scrolls, por causa dos bugs (que provavelmente já foram consertados, mas que encheram o saco antigamente e que mancham a imagem do jogo), a monotonia e a chatice. Vamos falar de tudo isso.
- Os NPCs falam PRA CARALHO (mais que o Galvão Bueno), e geralmente são conversas desinteressantes e chatas que só estão ali pra fazer o jogador dormir de tédio em cima do teclado/controle. O céu do jogo é feio demais e sem vida, pode parecer bobagem, mas o céu de Skyrim era rico em detalhes e lindo, e tinha até purpurina. Mas o dessa merda não, parece que você está olhando para um portal que te leva direto para a loucura eterna.
- É chato demais ir de um lugar para o outro, porque você tem três opções: Comprar a desgraça do cavalo, que é MUITO caro (deve ter diamante dentro dele, não é possível), comprar com dinheiro real (o jeito mais fácil, obviamente) ou caminhar por 3 horas para ir para outra cidade, quase morrendo de tédio (a não ser que você tenha os sapatos do Sonic).
- The Elder Scrolls Online foi o primeiro jogo grande da Bethesda a ter multiplayer, o que acabou criando um colapso no sistema do universo e fazendo ele sair todo bugado (a Bethesda poderia usar essa desculpa, deve funcionar muito bem).
LançamentoEditar
Seria pleonasmo se eu falasse que o jogo veio bugado no lançamento? Pois é, o jogo foi massacrado (como todos os jogos da BUGhesda no lançamento) pelos críticos, e principalmente pelos jogadores.
Como sempre, a Bethesda deu aquela desculpa esfarrapada que dá quando lança um jogo novo:
"Tamo trabalhando pra arrumar esses bugs que vocês estão falando, agora deixe a gente ganhar nossos milhões em paz."
Não com essas palavras, se não os fãs explodem a sede da Bethesda, mas é praticamente isso.
Três passos para o fracasso.Editar
- Uma obcessão retardada por qualidade de gráfico.
- Uma falta de conhecimento sobre MMORPG entre a equipe de desenvolvimento.
- O pensamento que a solução para cada problema pode ser arrumado em um patch futuro.
Peguei isso de outro lugar, mas finge que é meu, pra eu pagar de manjador.