Beyond the Beyond

Virtualgame.jpg Beyond the Beyond é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, Ike solta mais um Great Aether.

Cquote1.png Essa coisa foi feita no RPG Maker 2000? Cquote2.png
Nerd sobre Beyond the Beyond
Cquote1.png Finn ataca!
Kobold contra-ataca!
Finn contra-contra-ataca!
Kobold contra-contra-contra-ataca!
Finn e Steiner atacam juntos!
Kobold foi derrotado!
Batalha vencida!
Cquote2.png
Log de combate do jogo

Além do Além Jalém
Beyond-beyond-capa1.jpg

Caspa do jogo

Informações
Desenvolvedor Camelot Software Planning
Publicador Sony Computer Entertainment
Ano 1995
Gênero RPG de turno
Plataformas PlayStation 1
Avaliação 3/10
Classificação indicativa 10


Batman Beyond the Beyond Two Souls: Good & Evil foi o primeiro jogo de Super Nintendo a ser lançado para o PlayStation 1 e é um jogo muito bom. Confia.

CaracterísticasEditar

Gozando com gráficos de ponta (de lápis) e arte de personagens mais bonita que os gibis do Dudão, esse clássico dos RPGs desencanta milhares de jogadores do mundo todo por oferecer tudo que um bom jogo de RPG japonês precisa: um roteiro meia boca de herói escolhido que tem que salvar o mundo (pra você perceber que poderia ter escrito algo melhor e elevar a autoestima), dungeons sem Save Point onde você entra numa batalhas aleatórias a cada três passos e ainda tem puzzles pra resolver (para treinar sua paciência), itens e magias sem descrição (para desafiar sua memoria), um sistema de batalha onde você não pode escolher o alvo quando os monstros estão agrupados (para você aprender a não depender da sorte e evitar jogos de azar) e personagens que só podem ser ressuscitados na igreja pagando dizimo (para fortalecer sua fé no Altíssimo).

RoteiroEditar

Há muito tempo, num mundo genérico de RPG medieval, houve uma guerra entre os cristãos conservadores e os satanistas da cracolândia. Um ET que estava de passagem decidiu se meter e separar a briga, deixando o mundo da superfície para os crentes e internando os viciados no abismo.

Anos se passam e o jovem Fim, que mora numa vila qualquer, acorda de um sonho onde uma menina de cabelo azul e um dragão bebê falante disseram que o mal vai voltar e que ele precisa salvar o mundo por ser o protagonista. Finn sai para treinar com seu pai, mas volta de casa todo machucado e nem consegue sair do Level 1. Seu interesse amoroso, Ana fia brava com o pai do guri e ameaça cancela-lo. O pai do herói vai comprar cigarro e deixa o pirralho pros pais da Anna cuidar. O dono da casa pede para que Finn vá até uma caverna de Zubats buscar cachaça para ele comemorar a saída do Vasco da série B, então Finn sai em sua primeira jornada. Anna pede para ir junto, mas o pai diz para ela voltar pra cozinha que é o seu lugar, mas a guria se rebela e foge de casa.

 
Sapo-boca-de-vagina é um dos chefes do jogo.

Na caverna, Finn se depara com uma bifurcação e lembra que o pai da Ana disse que era pra ele ir pra direita e evitar a esquerda. Anna pergunta no WhatsApp o que fazer, então o Felipe Neto responde pra ela escolher a esquerda. Anna ô faz e é agarrada por tentáculos de uma lula gigante de nove tentáculos, morrendo afogada. O BGM de cena triste começa a tocar, então Finn vai até o outro lado da caverna pegar a cachaça e jogar um pouco do líquido no lago para dopar o molusco, que por ter baixa tolerância à álcool cuspe o cadáver sem vida da guria falecida. Como a cachaça resolveu o primeiro problema, Finn aproveita para jogar um pouco na cara de Anna, que milagrosamente ressuscita e aprende a usar magia de cura.

De volta pra casa, Anna leva umas cintadas do pai por tê-lo desobedecido, enquanto Finn também apanha por ter dado cachaça pro lula. O irmão de Ana, Percival, aparece do nada todo ferido e diz que o Reino do Mário (onde ele trabalha) foi invadido pelo Império da Pamonha, e que o Príncipe Edu foi capturado e será castrado às cátora da tarde. Finn, Anna e Percy vão pra lá e se unem ao soldado Sansão para resgatar o guri, mas na saída Sansão é vitima de uma macumba que o transforma num peso morto durante metade do jogo. O quarteto foge por um túnel, mas Percy fica pra trás para quebrar uma alavanca enquanto o resto vai pedir asilo político no país do Zagalo.

O resto do jogo é puro filler e linguiça pra derrotar o capiroto no final: você recruta um ovo falante, escala um pé de feijão, viaja pra outro continente levando pirocada de estatua de cobra, adquire um artefato que transforma o dia em noite só para entrar numa casa noturna, divide o mar vermelho pra lutar contra Lula 2.0, cura Sansão (que a esse ponto do jogo é menos resistente que a Anna), toma Redbull, derrota o império do mal, Gurdo e até um Sephiroth corno. Com isso, o mundo é salvo e todos vão se foder embebedar e gozar, mas Finn percebe que gostava mais dos manos e volta pra favela para procurar seu pai adotivo desaparecido.

PersonagensEditar

A Liga do BemEditar

 
Quatro cabeções testemunham a épica batalha aleatória dos heróis contra o Pé Grande.
  • Finn - Herói mudo que é o escolhido e tem que salvar o mundo.
  • Steiner - Dragão falante e mascote coadjuvante. Toma redbull e cresce para ser o dirigível do jogo, mas depois os heróis conseguem uma pirâmide voadora muito mais eficiente e ele perde a utilidade.
  • Annie - Menina do grupo que cura os outros, tem tara pelo herói e é vitimizada pelo machismo dos pais conservadores.
  • Percy - Irmão da Maria, digo, da Anna. Seu papel no jogo é uma cópia descarada do Leon do Final Fantasy II.
  • Samson - Bombadão que usa machado. É o fodão no começo, mas depois só passa vergonha. Não possui MP e sua resistência é menor que a Anna, então você passa metade do jogo tentando curá-lo só para depois deixá-lo na reserva.
  • Edward - Príncipe pirralho que acompanha o grupo porque seus tios não querem a guarda dele.
  • Tont - Ovo falante que solta macumba. Entra no grupo pra fazer numero.
  • Domino - Pirata que é do bem porque nasceu num país comunista, onde a pirataria é incentivada pelo governo. Entra no grupo pra fazer numero.
  • Lorele(i) - Sansão mulher feminazi. Entra no grupo pra fazer numero.
  • Arawn - Deus ET do bem. Um velho barbudo que mora no pé de feijão que encontra o grupo durante a jornada e diz que não pode salvar o mundo por ser só um NPC.

Os ViciadosEditar

  • Shutat - Vilão endiabrado de cabelo cinza e comprido. É a alma mais honesta da favela, mas Akinator controlava sua mente e o fez ficar do mal.
  • Ramue - Bruxa que nerfa o Sansão para obrigar o jogador a passar umas 15 horas tentando curá-lo.
  • Yeon - Ogro anão que aparentemente morre toma banho de lava com o pai do herói, mas reaparece e volta pra favela para morrer de novo.
  • Dagoot - Pirata que é do mal porque nasceu num país capitalista, onde a pirataria é condenada pelo governo.

Outros vilõesEditar

  • Akkadias - O Necron do jogo. Um Belzebu ET que não gosta do ET do bem e veio foder o planeta dos heróis por falta de ter o que fazer.
  • Rei do país do mal - O cara que invade o país dos heróis e começa a trama, mas é abandonado pelo Shutat depois que Finn invade seu reino. Sei lá como era o nome dele.
  • Glade - Vizir com cara de vilão que tenta convencer o rei do país do Zagalo que Sansão é um impostor por não conseguir levantar o pau.

Ver tambémEditar

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