Anjinho.gif Este artigo é sobre um anjo!

E pode ter asinhas de galinha, tocar harpa e fazer uma pose gay imitando um bebê, ou ter seis asas gigantes e usar armadura. Conheça outros clicando aqui.

Scanners poster art.jpg Esse artigo invoca o poder da mente!

Esse artigo fala sobre algo mental ou psíquico. Psicólogos e telepatas monitoram essa página.

Akroma é um personagem de Magic: The Gathering que é a manifestação física da demência do mago Ixidor, que entrou em depressão profunda após a morte da sua namorada. É uma criatura da raça ilusão com aspecto de anjo, o que significa que é um amontoado de pensamentos obscuros e personificados. Esqueça a ideia clichê de seres celestiais, bondosos e com auréolas divinas ao redor de suas cabeças: Akroma é o cão, e seu principal objetivo nesse mundo é dar cabo de uma gótica esquisita chamada Phage.

Ixidor fez Akroma à imagem e semelhança de sua waifu.

HistóriaEditar

Num belo dia, Ixidor e sua amada Nivea decidiram participar de um torneio mortal após assistirem a luta da Androide 18 contra o Mighty Mask. Como Ixidor era um mago apelão e Niveia uma porradeira de primeira, eles eram praticamente imbatíveis, e seus planos eram simples: ganhar o torneio, receber seu prêmio em barras de ouro (que valem mais do que dinheiro) e ir tirar umas férias em Acapulco.

Mas a dupla deu com os burros na água quando a organização criminosa Cabala, principal financiadora das carnificinas nos coliseus de Otaria, lançou como competidora Phage, uma leprosa que apodrecia tudo o que tocava com as mãos. Sua namorada Nivea virou pó nas mãos de Phage, já que não tinha como counterar tamanha apelação. Derrotado, abalado e com o psicológico mais instável que a Amy Winehouse, Ixidor perdeu tudo e foi largado para morrer no Deserto da Argélia.

Lá no deserto, cada dia mais biruta, Ixidor descobriu que conseguia ser tão apelão quanto Phage, sendo capaz de materializar seus pensamentos através de ilusões, que em Magic são uma raça de criatura capazes de matar qualquer noob dando mole. Por ser muito fã de Supernatural, Ixidor manifestou todo seu desejo de vingança na forma de um anjo putaço da cara, e assim surgiu Akroma, cuja aparência era inspirada em sua amada morta e enterrada.

Primeiro encontroEditar

 
Akroma é um dos poucos seres capazes de manusear o clássico "espadão", aquele que ninguém do teu time sabe usar direito nos RPG's.

Assim que foi criado, Ixidor explicou para Akroma que Phage era uma boba, feia, chata e cara-de-mamão que deveria ser destruída. Akroma, que não dormia em serviço, nem fez muitas perguntas e já foi direto em busca de Phage para lhe quebrar todos os ossos da cara.

Não demora muito para Akroma rastrear Phage em um coliseu, onde ela estava lutando contra um bárbaro lerdo e burro. Se as coisas corressem tudo bem, Akroma nem precisaria pegar no batente, era só esperar que o brutamontes matasse Phage.

No fim o bárbaro levou uma coça, pois músculos só são úteis contra macumba quando você consegue acertar o alvo. Vendo que o infeliz era um frouxo, Akroma decidiu ela mesma fazer o serviço, e aterrissou na arena para o 1x1 contra Phage.

Vendo que a coisa ia feder pro lado de Phage, o bárbaro decide ajudá-la contra o anjo, que claramente ia varrer o chão da arena com a cara da leprosa.

O motivo do bárbaro, chamado Kamahl, ter ajudado era simples: ele era o irmão da Phage, e por ver muito anime, achava que a força da família e da amizade seriam suficientes para trazer sua irmã de volta ao que ela era antes: uma humana caipira da floresta.

Como Akroma ainda não estava com o set completo, já que tinha sido criada há uns cinco minutos atrás e não tinha upado o suficiente, ela não consegue dar conta sozinha dos dois, e é obrigada a fugir com as asinhas entre as pernas... Ou seria, se ela não tivesse perdido as pernas. De qualquer forma, ela foge aleijada da arena, pois mesmo amputada ainda possuía duas asas funcionais.

Batalha contra o exército de PhageEditar

 
Akroma dando hitkill em quatro noobs com apenas uma skill.

Sem as duas pernas, Akroma vai contar tudo pro pai dela, Ixidor. Vendo que Akroma tinha quase morrido, mas passava bem, Ixidor faz uma experimento biopunk em Akroma, colocando no lugar de suas pernas duas patas de jaguatirica, para que da próxima vez ela consiga correr pra caralho antes que lhe decepem alguma parte do corpo novamente.

Após algum tempo se preparando para a próxima batalha, o exército de zumbis de Phage e o exército de caipiras do mato de Kamahl fazem sua investida contra Akroma e Ixidor. Embora fossem apenas dois, ambos tinham upado até o level 99 nesse meio-tempo, e além de Akroma já conseguir tankar mais de mil sozinha, Ixidor conseguiu criar seu próprio exército de monstros usando o poder da mente, depois de malhar muito na biblioteca.

Inicialmente os mortos vivos e caipiras aparentemente estavam se dando bem, já que Akroma e Ixidor só tinham como aliados homens-caranguejo, águas-vivas voadoras e amoebas vivas. Porém, Ixidor deixou a sua macumba arrasa-quarteirão por último, e soltou sobre os exércitos inimigos, invocando os pesadelos mais assustadores de cada um dos capachos de Phage e Kamahl.

Assim que foi atingida pela onda da macumba mental, Phage começou a vomitar solitárias de porco carnívoras, que devoraram tudo e destruíram os exércitos dela e de Kamahl. Vendo que a vaca tinha ido pro brejo pro exército inimigo, Akroma finalmente parte pra fight, e finalmente ia acabar com a bruxa que magoou o frágil coração do seu senpai.

No meio da batalha, uma das solitárias devora Ixidor com molho shoyu e ketchup, para a perplexidade de Akroma, que fica bugada. Aproveitando que o anjo estava grogue, Phage, Kamahl e os poucos que não viraram janta de verme saem de fininho antes que a anja volte pra realidade e dê um sacode neles, já que ela estava feedada de tanto zumbi e caipira que solou.

Angariando fiéisEditar

 
Akroma liderando seus fiéis rumo ao templo para pagar o dízimo.

Quando voltou a si e se deu conta de que seu criador tinha virado janta, Akroma entrou em crise existencial, e decidiu fundar os Testemunhas de Jeová em Dominária, para espalhar a palavra de seu senhor e criador, Ixidor. Como ela era um anjo, ela não teve muita dificuldade em converter fiéis, bastava bater as asas que a população alienada já caía de joelhos para abraçar a causa.

Em sua empreitada para angariar fieis em troca de honra, esperança e promessas de trazer a internet para toda a população, Akroma descobriu pelos seus X9's oficiais que os cagões que fugiram vivos da batalha contra Phage estavam se escondendo num cu de mundo de Otaria que eles chamaram de Sanctum. Diversos miseráveis, fracassados, desertores e mortos da fome estavam se reunindo lá, e entre eles estava Phage, que fugiu de mansinho da batalha para não virar saco de pancadas.

Akroma buscou ficar por dentro de todas as fofocas da Cabala ao recrutar para seu lado Braids, uma esquizofrênica que foi deixada para os abutres após a grande batalha. Foi nisso que a anja descobriu que o patriarca da Cabala, um bispo a serviço do diabo, queria usar Phage apenas como um receptáculo para dar luz ao anticristo.

Munida da melhor arma, o conhecimento (pelo menos segundo os nerds do preto/azul), Akroma vai até a cidade para um acerto de contas definitivo. Entretanto, as coisas não são como o esperado: Phage aparentemente tinha pirado na batatinha, e estava falando um monte de asneiras desconexas e sem sentido. Como não tinha graça bater em gente chapada, Akroma volta para casa para se preparar pra voltar só quando Phage estivesse sã.

O fimEditar

Quando Akroma retorna para seu cafofo, ela descobre que um corno chamado Testa-de-Pedra, um centauro ex-capacho de Kamahl, tinha se preparado para sorrateiramente assassiná-la enquanto ela tirava um ronco. Como o centauro era burro feito a pedra que lhe dava nome, ele acaba sendo facilmente convertido para a religião de Akroma ao ser apresentado aos feijões mágicos curativos.

 
Até a estátua de Akroma é pura apelação: se você jogar uma moeda de ouro, rezar um Pai Nosso e dar três pulinhos na sua frente; receberá Vigilância, Iniciativa, Ímpeto. Atropelar, Voar, Proteção Contra Preto e Vermelho e um exemplar do lendário Polystation 3.

Além de não conseguir assassinar a anja, Akroma faz do centauro um pau-mandado, e o manda reunir aristocratas, mauricinhos e mocorongos almofadinhas de todas as partes do continente para um grande jantar financiado pelo dízimo dos seus seguidores. Akroma tinha uma proposta irrecusável para os nobres: ou a ajudavam ou iriam para a guilhotina.

Enquanto dava tempo de seus convidados pensarem bem em sua gentil proposta de benefício mútuo, Akroma foi avisada que os sapatos de seus convidados foi tragado por um buraco negro. Como os riquinhos eram uns frescos, Akroma foi atrás dos sapatos, com medo de que eles decidissem passar a noite ali por não terem encontrado os calçados. Chegando do outro lado do buraco negro, Akroma se depara com a solitária que tinha devorado seu mestre, que a engole numa única bocada.

Lá dentro, Akroma teve seus pés literalmente derretidos pelo ácido estomacal do bicho e ainda teve que suportar o bafo de podridão do monstro. Como tinha sangue nos olhos, ela simplesmente ignorou, já que quem tem asas não precisa de pés. Enquanto pensava numa forma de sair da barriga do monstro, Akroma se deparou com seu antigo criador, o mago Ixidor, em estado vegetativo agarrado com a alma penada de sua waifu como se fosse um travesseiro de anime.

Puta da cara, Akroma aplica um especial de porrada na úvula do bicho, que a cospe pra fora. Mais irritada do que de costume, dessa vez não tinha jeito, ela ia matar Phage nem que fosse na base da voadora. Alguns meses depois Akroma parte com todas suas forças militares pra cima do exército de Phage, e as duas novamente começam com a pancadaria final.

A luta estava acirrada, mas no meio da teamfight eis que surge Kamahl, que estava de camper só esperando elas perderem todo seu HP pra dar last hit. Usando o lendário machado de Rufus Lenhador, Kamahl corta Akroma e Phage em duas partes assimétricas. No meio da confusão ele também acaba fatiando uma pobre coitada figurante que estava ali só de passagem, dando um triple kill e pondo um fim na vida das três infelizes.

Mas como a vida é uma caixinha de surpresas, as almas das três mulheres se recusaram a morrer, e juntando a sua própria macumba espiritual com a macumba nativa de Dominária, os três espíritos zombeteiros realizam a fusão de Dragon Ball e formam Karona, um avatar com nível de apelação superior ao do Motaro.

Ver tambémEditar

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