Age of Empires: The Rise of Rome

Virtualgame.jpg Age of Empires: The Rise of Rome é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, Link se transforma num coelhinho rosa no Dark World.


Expansão do primeiro Age of Empires, com:

Novas CivilizaçõesEditar

 
Novo jogo, velho mapa...
  1. Emos: Só choram. Não adianta mandar trabalhar. Vão continuar chorando...
  2. Clodovianos: São como os emos mas não choram, ficam conversando sobre moda, homens e madonna uns com os outros. Não adianta mandar calar a boca, continuam conversando e fazendo gestos de emo.
  3. Baianos: Não trabalham muito, só usam a música ruim pra tentar te derrotar.
  4. Portuguêses: Só usam caravelas mas sempre eram o caminho.
  5. Japonêses: Usam a super-ultrafodônica-altíssima tecnologia pra criar robôs fodônicos que te destróem em poucos segundos.
  6. Americanos: Tacam bomba na tua cabeça.
  7. Paulistas: A maioria é gay e trabalham rodando a bolsa.
  8. Cariocas: Trabalham traficando ervas das plantaçoes.

Novos sonsEditar

  1. U2 (Pronuncia-se "iu Cu" )
  2. CPM 24

Novos códigosEditar

  1. Casar_com_milinário_idiota: ganha 1000 de ouro.
  2. Marteliho: ganha 1000 de pedra.
  3. Pintar_unha_gliter: ganha 1000 de comida.
  4. Billemprestimo: ganha 129037210937128936127945123825741245124234041247124712904231378025741207401271242772422 de ouro
  5. Romário_gol 1000: Perde o jogo.
  6. Chuck_Norris: ele ganha o jogo, porém você perde, seus adversários perdem e qualquer um num raio de 1,3 trilhões de anos-luz é desintegrado instantaneamente. Apenas chuck norris vence.
  7. Tiro_na_cabeca: mata todos seus adversários.
  8. Traiu_movimento_veio: ganha um carro Dado Dolabela que solta mísseis.
  9. Da_magia_da!: ganha uma magia aleatoriamente.
  10. Prometo_que_não_irei_fazer_nada_de_bom: revela o mapa.
  11. Eu_Sou_Nazista: Destroi a frança, invade território russo mata 6 milhoes de carinhas faz aliança com o japão
  12. Eu_Sou_Comunista: Contra-ataca o código acima, custo: 1/3 dos seus soldados, toda a sua comida e ouro, metade das suas construções são destruídas, sua economia vai falir em 1992 e uma enorme muralha divide seu império em dois.

ConstruçõesEditar

  1. Town Center: Serve pra fazer mais escravos para trabalhar e conseguir seus recursos. Também evoluí sua aldeia pra uma cidade mais fodástica como aquelas que agente vê em filmes de Jesus Cristo, Moisés, Arca de Noé, Gladiador, 300, Asterix e Obelix, God of War, Ben Hur, etc.
  2. House: Serve pra aumentar o limite de população para poder ter mais escravos.
  3. Barracks: Se treina os guerreiros mais chinelos nessa droga. Um cara com um porrete, outro com uma machado, e aquele da espadinha.
  4. Granary: Aqui tu guarda frutinha, alimentos da fazenda e maconha. Também evolui a Tower (que é uma bosta se não evoluir) e o Wall (outra merda e que não serve para nada, pois você tem que deixar um buraco para sua tropa passar, e é por onde seus inimigos entram fácil sem nenhum problema já que não tem como construir portões).
  5. Storage Pit: Aqui tu pode guardar madeira, carne, pedra, ouro,prata,cristal, diamante,pérola, platina rubi, safira, esmeralda, topázio e bijuteria barata. Pode também evoluir a defesa dos guerreiros em 0,2 pontos e melhorar o ataque eles.
  6. Dock: Faz barquinho de pesca, barquinho de troca-troca, barquinho de transporte, barquinho de papel, barquinho que atira flechinha, barquinho que atira dardos empaladores, barquinho que atira pedrada de catapulta pra navegar pela água.
  7. Archery Range: Serve pra fazer arqueiros. Desde os mais noobs até os mais fodônicos, começando pelo Arqueiro Ceguinho (atk 0.5, def -45, alc 0.1, HP 5, Armor 0) até o Arqueiro com escudo e um arco e flecha de níquel, cobalto e diamante revestido de adamuntium (atk 32465488624621564, def 2315888795249, alc 4445474214521, HP 64518913412898, Armor 8000).
  8. Stable: Faz os caras que andam a cavalo: Dom Pedro I, Napoleão, Zezé di Camargo, Daniel, cantores de duplas Sertanejas, Rei do Gado, etc.
  9. Farm: Fazendinha 2x2 que, por mais que não tenha um animal nem uma hortaliça, só maconha grama, te dá 250 de comida.
  10. Tower: Torre que não deveria deixar um escravo ou guerreiro inimigo passar, mas sempre tem cara lá te atacando e não mata ninguém com flechas de palito de dente.
  11. Wall: Parede que não deveria, também, deixar os inimigos passar, mas qualquer criança montada num triciclo com um estilingue destrói aquilo. E nem dá para construir um portão.
  12. Market: Um botequim de vila que melhora o desempenho dos escravos ao catar os recursos. Também melhora a produtividade da Farm de maconha para ela render mais comida.
  13. Government Center: Construção cara que faz o resto da aldeia ficar melhor.
  14. Temple: Faz os velhos macumbeiros (hoyohoyo, wololô, wololô) e deixa eles mais fodônicos: aumenta o alcance da macumba, a velocidade da macumba, macumba fica mais rápida e a defesa macumbeira fica melhor e mais HP para os macumbeiros.
  15. Academy: O único campo de treinamento que presta. Faz os guerreiros com um escudo que defende até uma pedrada de catapulta e um espadaço que atravessa até um elefante. O único problema é a velocidade dos guerreiros: demora 2 dias pra chegar do outro lado do mapa.
  16. Siege Workshop: Faz catapultas e balistas. Destróem um monumento só com 3 pedradas, mas não conseguem acertar um guerreiro cego de muleta.
  17. Wonder: O monumento que serve só pra ganhar o jogo, mas custa 1000 de madeira, 1000 de comida 1000 de pedra e 1000 de ouro. Só que pra isso você deve ficar 2000 anos esperando (é sério: 2 MIL anos) sem que nenhum outro guerreiro o destrua.

Novas construçõesEditar

  1. Nerdolândia;
  2. Oficina homossexual;
  3. Banheiro público;
  4. Sauna Gay;
  5. Coliseu;
  6. Casa do Papa;

Novos GuerreirosEditar

  1. Tua Mãe;
  2. Julho César;
  3. Jeremias;
  4. Lindomar, o Sub-Zero brasileiro;
  5. Papa;
  6. Camel Rider: Um maloqueiro montado num camelo.
  7. Scythe Chariot: Um cara numa biga com lâminas nas rodas para decaptar os inimigos.
  8. Armored Elephant: Um elefodão com armadura que demora para morrer já que tem muito HP.
  9. Fire Galley: Um barquinho de guerra que atira foguinho tentando incendiar os barquinhos inimigos em plena água do mar.
  10. Slinger: Um carinha com uma funda que joga pedrinhas nos inimigos que nunca morrem.
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