Age of Civilizations II
Age of Civilizations II é um jogo virtual (game).
Enquanto isso, a Samus mata uns Space Pirates. |
Você quis dizer: Hearts of Iron 4
Google sobre Age of Civilizations II
Eu sou imortal aqui
Qualquer líder de país sobre Age of Civilizations II
Você é foda pois fez o Kaiserreich vencer a welktkrieg
Kaiser Guilherme II sobre War Master
hmm... Já sei! O Império Romano vai voltar
Cachorrinho de estimação de Hitler sobre Age of Civilizations II
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Age of Civilizations II é um jogo para celulares Android, IOS (a versão de IPhone que ainda não foi terminada porque o criador desse jogo é um vagabundo) e PC de estratégias (estilo WAR) O jogo consiste em dominar outros países,(ou ser dominado)formar nações,ou ficar quietinho e ver a IA(que é deveras agressiva) fazer isso. O jogo é dividido em cenários que retrataram períodos históricos.(alguns bem inúteis) O mais jogado deles é o da Segunda guerra mundial que geralmente o objetivo é dominar o mundo com a União soviética ou com a Alemanha nazista.
O jogo só é jogado porque é fácil de jogar pois Hearts of iron 4 e Victoria 2 são difíceis de jogar.
Mapas/Cenários do jogoEditar
Assim como todo jogo copiado no estilo Hearts of Iron 4 existe vários cenários pra jogar dentre eles são:
- Ano de 1200: O Ano de 1200
- Ano de 1440: O ano
sem graçade 1440 Japão sem GokuSengoku:Uma redução do cenário citado acima só que da um close no Japão- Mundo Moderno: já diz o nome
- Segunda Guerra Mundial: podemos destruir os aliados com eixo
- Guerra do futebol um close na Guatemala e em el salvador
mapa inútil - Brasil: os estados brasileiros se separam e começa uma grande
surubaguerra civil - Guerra Civil Americana: Porradaria entre EUA (Estados Unidos) e ECA! (Estados
EnojadosConfederados) - Período dos reinos combatentes Uma das guerras civis da China
- Período dos 3 Reinos Mais outra guerra civil da China
- Estados Unidos Os estados Ianques se separam e iniciam uma grande (e que grande)
surubaguerra civil - Guerra do futebol um close na Guatemala e em el salvador
mapa inútil - A grande guerra
Dos Emosdas Emas - Segunda da guerra dos boéres
- Guerras Napoleônicas
- Guerra Bizantino-Sassânida
- Grécia Antiga This is Sparta!!!!!!!!!!
Mecânicas de jogoEditar
Como todo Jogo vamos citar as mecânicas que nesse jogo são divididas em várias e vamos citar uma por uma
Ações diplomáticasEditar
Esse tipo de ação tem uma grande importância e vamos citar elas lembrando que nesse tipo de ação é subdividida em 3:Ações diplomáticas antes da guerra, Ações diplomáticas depois da guerra e Ações diplomáticas consigo mesmo
Ações diplomáticas antes da guerraEditar
- Declarar Guerra
- Declarar preparações pra guerra
- Mandar Ultimato
- Melhorar as relações diplomáticas
- Mandar insulto
- oferecer aliança
- Oferecer comércio
- Pedir um Pacto de não agressão
- Pedir um Pacto defensivo
- Garantir Independência
- pedir União
- oferecer Vassalização
- Apoiar Facções Rebeldes
- pedir acesso Militar
- dar
O cuacesso militar - apoiar com Dinheiro
Ações diplomáticas depois da guerraEditar
Ações diplomáticas consigo mesmoEditar
- Formar uma nação
- Administração de pontos tecnólogos
- Sair da aliança (se tiver)
- Administração de Impostos dos vassalos
- Criar vassalo
feudal - mudar tipo de governo
- mover capital
- pedir Empréstimo
- pagar Empréstimo
Tipos de governoEditar
Em Age of Civilization, cada nação adota um sistema de governo para si, há no total 7 formas de governos, cada uma concedendo, seus próprios bônus e prejuízos, segue abaixo uma maçaroca compilação com os status, explicações é dicas de usos e estrategias para cada um
- Democracia: chamada popularmente pelas comunidades libertarias de demônio-cracia, visa ser uma forma de governo democrática
Atána qual se vale de eleições para obter representantes que atendam as demandas populares.
- atributos bases
- Taxação Aceitável: 24%
- Bens: 10%
- Investimentos: 14%
- outros atributos
- Renda da taxação: 4%
- Renda da produção: -2%
- Custo de Administração: 4% infinito se sua nação for Brasil
- Custo de Pesquisa: 2%
- Custo de Movimento: 0.8 pts
- Custo de Recrutamento: 1.8 pts
- Manutenção Militar: 4%
- Bônus de Defesa: 6%
esse sistema apesar de não ser o melhor para se arrecadar tributos, permite uma boa defesa. Custos de administração pouco atrativo para nações grandes.
- Monarquia: É uma forma de governo no qual o poder se concentra em 1 pessoa só, denominado rei
sou eu que mando nessa porraaaa
- atributos bases
- Taxação Aceitável: 25%
- Bens: 15%
- Investimento: 10%
- outros atributos
- Renda da Taxação: 1%
- Renda da Produção: 1%
- Custo de Administração: 2%
- Custo de Movimento: 0.8 pts
- Custo de Recrutamento: 1.8 pts
- Bônus de Defesa: 4%
a monarquia é um dos sistemas mais adotados pelas nações do jogo, é bem equilibrada é não adiciona custos extras a pesquisas.
Ações de provínciasEditar
São relativamente fáceis e úteis de se entender, temos os sequentes tipos de ações:
- Ações das províncias que, dentre elas, permitem realizar investimentos e outros gastos nas províncias. Confira:
- Assimilar província: Realiza uma grande perseguição étnica e cultural na província, aumentando a estabilidade e controlando o risco de movimentos rebeldes. Foi inicialmente idealizado, testado e confirmado por Adolf Hitler, depois por Stalin.
- Investir na economia: Investe seguindo conceitos Keynesianos de economia, aumentando o consumismo e, consequentemente, o giro de mercado e capital, e também aumenta o rendimento com produção.
- Investir no desenvolvimento: Melhora o IDH (Índice de Daltonismo Humano) da província.
- Recrutar soldados: Reduz os pagadores de impostos para se obter comedores de impostos, podendo obtê-los normalmente no próximo turno ou instantaneamente pelo dobro do preço. Não recomendado ter muitos, a não ser que você queria sua diplomacia internacional no inferno.
- Temos também construções que podem ser realizadas na província, tais como:
- Construir um castelo/forte: Constrói um complexo militar similar ao Fort-Zancudo, capaz de auxiliar na defesa nacional.
- Construir uma torre: Constrói uma torre que já vem com uma Rapunzel, ela tem mania de iludir os inimigos da fronteira para obter informações como números de inimigos.
- Construir um porto[somente em províncias beira-mar]: Constrói um porto para poder levar os comedores de impostos pelo mar afora, além de ajudar a economia local também.
- Construir uma quinta: Conhecida também como 'quintos dos infernos' ou 'roça', permite o povo surubar aumentando a população pagadora de impostos em 5, 10, 15, 20 ou 25% dependendo do nível.
- Construir uma oficina: Permite consertar equipamentos industriais localmente, melhorando o desempenho da produção e, consequentemente, sua renda.
- Construir uma biblioteca/universidade/laboratório: Permite acelerar o progresso da ciência, a aceleração é calculada com base no numero de pagadores de impostos na província, quanto mais tiver, mais pesquisa é produzida.
- Construir um arsenal: Barateia-se o custo de se recrutar soldados em 1 moeda de ouro para cada.
- Construir um acampamento: Lá, os soldados treinaram técnicas de sobrevivência com Bery Gyrlls, assim aprenderam a caçar seu próprio alimento, reduzindo custos de manutenção de tropa em 20%.
Obs: Construções são caras, ainda mais para países pobres, onde construções e obras publicas são fortes candidatos a desvio de verba e corrupção, além de demorar a se pagar. Construa com sabedoria e fiscalize as licitações das obras.
Existe ainda algumas ações como: Decretar festas, para deixar o povo puto feliz; Ou abandonar a província, onde será instaurado o Anarco-Capetalismo no local do seu governo.
Ver tambémEditar
Fórum oficial do game tem altas pepekas lá
Página que o criador do jogo usou para criar essa cópia esse game