NBA 2K18
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NBA 2K18 | |
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개발사 | 비주얼 콘셉츠 |
배급사 | 2K 스포츠 |
시리즈 | NBA 2K |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 iOS 안드로이드 Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox One 엑스박스 360 |
출시일 |
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장르 | 스포츠 |
모드 | 일인용, 다인용 |
《NBA 2K18》은 비주얼 콘셉츠가 개발하고 2K 스포츠가 배급한 농구 시뮬레이션 게임이다. NBA 2K 시리즈 중 19번째 게임이며 NBA 2K17의 뒤를 잇는다. 2017년 9월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 원, 엑스박스 360용으로 출시되었다.
NBA 2K18은 시리즈의 전작 게임과 마찬가지로 농구에 기반을 두며, 더 구체적으로 말해 NBA의 경험을 시뮬레이트한다. 팀을 관리하는 MyGM, MyLeague 모드 등 여러 게임 모드가 존재하며 MyCareer 모드를 통해 플레이어는 플레이어의 커리어를 통해 플레이할 수 있다. 이 게임은 49개 곡을 이루는, 라이선스된 사운드트랙이 있다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ “NBA 2K18 for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2017년 10월 19일에 확인함.
- ↑ “NBA 2K18 for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2017년 12월 8일에 확인함.
- ↑ “NBA 2K18 for Switch Reviews”. Metacritic. 2017년 9월 27일에 확인함.
- ↑ Goroff, Michael (2017년 9월 19일). “NBA 2K18 review”. EGMNow. 2017년 9월 19일에 확인함.
- ↑ Bertz, Matt (2017년 9월 20일). “NBA 2K18”. Game Informer. 2017년 9월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 20일에 확인함.
- ↑ Iwaniuk, Phil (2017년 8월 16일). “NBA 2K18 review”. GamesRadar. 2017년 8월 19일에 확인함.
- ↑ Becotte, Chase (2017년 9월 19일). “NBA 2K18 Review”. IGN. 2017년 9월 20일에 확인함.
- ↑ Paprocki, Matt (2017년 9월 24일). “Review: NBA 2K18”. Polygon. 2017년 9월 25일에 확인함.