본문으로 이동

커비의 에어라이드

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

커비의 에어라이드
개발사HAL 연구소
배급사닌텐도
디렉터사쿠라이 마사히로
프로듀서스가 히로아키
다니무라 마사요시
미야모토 시게루
아티스트고니시 가즈야
작곡가Shogo Sakai
Jun Ishikawa
Hirokazu Ando
Tadashi Ikegami
Akira Miyagawa
시리즈별의 커비
플랫폼닌텐도 게임큐브
출시일
장르레이싱
모드일인용, 다인용

커비의 에어라이드》(カービィのエアライド, Kirby's airride)는 2003년 7월 11일에 게임큐브용으로 개발된 게임 소프트웨어이다.

시스템

[편집]

최초로 게임큐브용으로 개발되었을 땐 사람들의 커비에 대해 '액션 아니면 퍼즐'이라는 고정관념을 완전히 분쇄시켜 주었다. 제목에서처럼 커비의 에어라이드는 공중/지면/레일 등을 오가며 플레이하는 레이싱 방식이 도입되었고 64 다음으로 올3D 방식이 적용되었다.

평가

[편집]
평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱61/100[1]
평론 점수
평론사점수
에지3/10[2]
EGM7/10[3]
패미츠34/40[4]
게임 인포머7/10[5]
게임 레볼루션C−[7]
게임프로4/별[6]
게임스팟5.1/10[8]
게임스파이3/별[9]
IGN5.2/10[10]
닌텐도 파워4.2/5[11]

각주

[편집]
  1. “Kirby Air Ride for GameCube Reviews”. Metacritic. 
  2. Edge staff (September 2003). “Kirby Air Ride”. 《Edge》 (127). 
  3. EGM staff (November 2003). “Kirby Air Ride”. 《Electronic Gaming Monthly》 (172): 196. January 6, 2004에 원본 문서에서 보존된 문서. October 5, 2016에 확인함. 
  4. “Famitsu, Dengeki and Dorimaga scores”. Rage3D. 2003년 7월 9일. 2016년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 5일에 확인함. 
  5. Helgeson, Matt (December 2003). “Kirby Air Ride”. 《Game Informer》 (128): 158. April 3, 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. October 5, 2016에 확인함. 
  6. The D-Pad Destroyer (2003년 10월 14일). “Kirby Air Ride Review for GameCube on GamePro.com”. GamePro. 2005년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 5일에 확인함. 
  7. Silverman, Ben (October 2003). “Kirby Air Ride Review”. Game Revolution. 2016년 10월 5일에 확인함. 
  8. Gerstmann, Jeff (2003년 10월 15일). “Kirby Air Ride Review”. 《GameSpot》. CNET Networks. 2016년 10월 5일에 확인함. 
  9. Williams, Bryn (2003년 10월 15일). “GameSpy: Kirby Air Ride”. GameSpy. 2016년 10월 5일에 확인함. 
  10. Casamassina, Matt (2003년 10월 13일). “Kirby Air Ride”. IGN. 2016년 10월 5일에 확인함. 
  11. “Kirby Air Ride”. 《Nintendo Power174: 139. December 2003. 

외부 링크

[편집]