커비의 에어라이드
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커비의 에어라이드 | |
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개발사 | HAL 연구소 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 사쿠라이 마사히로 |
프로듀서 | 스가 히로아키 다니무라 마사요시 미야모토 시게루 |
아티스트 | 고니시 가즈야 |
작곡가 | Shogo Sakai Jun Ishikawa Hirokazu Ando Tadashi Ikegami Akira Miyagawa |
시리즈 | 별의 커비 |
플랫폼 | 닌텐도 게임큐브 |
출시일 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 일인용, 다인용 |
《커비의 에어라이드》(カービィのエアライド, Kirby's airride)는 2003년 7월 11일에 게임큐브용으로 개발된 게임 소프트웨어이다.
시스템
[편집]최초로 게임큐브용으로 개발되었을 땐 사람들의 커비에 대해 '액션 아니면 퍼즐'이라는 고정관념을 완전히 분쇄시켜 주었다. 제목에서처럼 커비의 에어라이드는 공중/지면/레일 등을 오가며 플레이하는 레이싱 방식이 도입되었고 64 다음으로 올3D 방식이 적용되었다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ “Kirby Air Ride for GameCube Reviews”. Metacritic.
- ↑ Edge staff (September 2003). “Kirby Air Ride”. 《Edge》 (127).
- ↑ EGM staff (November 2003). “Kirby Air Ride”. 《Electronic Gaming Monthly》 (172): 196. January 6, 2004에 원본 문서에서 보존된 문서. October 5, 2016에 확인함.
- ↑ “Famitsu, Dengeki and Dorimaga scores”. Rage3D. 2003년 7월 9일. 2016년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 5일에 확인함.
- ↑ Helgeson, Matt (December 2003). “Kirby Air Ride”. 《Game Informer》 (128): 158. April 3, 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. October 5, 2016에 확인함.
- ↑ The D-Pad Destroyer (2003년 10월 14일). “Kirby Air Ride Review for GameCube on GamePro.com”. GamePro. 2005년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 5일에 확인함.
- ↑ Silverman, Ben (October 2003). “Kirby Air Ride Review”. Game Revolution. 2016년 10월 5일에 확인함.
- ↑ Gerstmann, Jeff (2003년 10월 15일). “Kirby Air Ride Review”. 《GameSpot》. CNET Networks. 2016년 10월 5일에 확인함.
- ↑ Williams, Bryn (2003년 10월 15일). “GameSpy: Kirby Air Ride”. GameSpy. 2016년 10월 5일에 확인함.
- ↑ Casamassina, Matt (2003년 10월 13일). “Kirby Air Ride”. IGN. 2016년 10월 5일에 확인함.
- ↑ “Kirby Air Ride”. 《Nintendo Power》 174: 139. December 2003.