შინაარსზე გადასვლა

Terraria

მასალა ვიკიპედიიდან — თავისუფალი ენციკლოპედია
Terraria
დეველოპერ(ებ)ი Re-Logic
Engine Software (კონსოლები)
Codeglue (მობილური)
გამომცემელი Re-Logic
505 Games
დისტრიბუტორი Microsoft Windows
(საცალო)
ევრ Merge Games
პლატფორმ(ებ)ი
გამოსვლის თარიღი
16 მაისი, 2016
  • Microsoft Windows
    • WW 16 მაისი, 2011
    PlayStation 3
    • NA 26 მარტი, 2013
    Xbox 360
    • WW 27 მარტი, 2013
    PlayStation Vita
    • NA 17 დეკემბერი, 2013
    iOS
    • WW 29 აგვისტო, 2013
    Android
    • WW 13 სექტემბერი, 2013
    Windows Phone
    • WW 12 სექტემბერი, 2014
    PlayStation 4
    • WW 11 ნოემბერი, 2014
    Xbox One
    • WW 14 ნოემბერი, 2014
    OS X, Linux
    • WW 12 აგვისტო, 2015
    Nintendo 3DS
    • WW 10 დეკემბერი, 2015
    Wii U
    • NA 16 ივნისი, 2016
    Nintendo Switch
    • WW 2017
ჟანრ(ებ)ი მოქმედებითი-სათავგადასავლო
გადარჩენა
რეჟიმ(ებ)ი ერთმოთამაშიანი
მრავალმოთამაშიანი
დიზაინერ(ებ)ი ენდრიუ სპინკსი
უიტნი ბერდი
პროგრამისტ(ებ)ი იორაი ომერი
მხატვარი ვიქტორ მოურა
ჯემისონ ჰეისი
კომპოზიტორი სკოტ ლოიდ შელი
მედია ციფრული დისტრიბუცია
საიტი terraria.org

Terrariaვიდეო თამაში მოქმედებითი-სათავგადასავლო ჟანრში, რომელიც შექმნა სტუდია Re-Logic-მა. თამაშში მოთამაშეს შეუძლია გამოიკვლიოს მსოფლიო, შექმნას ნივთები, ააშენოს შენობები და შეებრძოლოს სხვადასხვა არსებებს.„Terraria“-ს ხშირად ადარებენ „Minecraft“-ს[6]. „Terraria“-ს აქვს დადებითი შეფასებები კრიტიკოსებისგან[7]

Terraria“ თავდაპირველად გამოვიდა Microsoft Windows-ზე 2011 წლის 16 მაისს. სავარაუდოდ გაყიდა თამაშის დაახლოებით 50,000 ასლი გამოსვლის პირველ დღეს, ერთდროულად ხაზზე იყო 17 000 მოთამაშე პირველი დღის პიკზე.[8] გამოსვლიდან ცხრა დღეში გაიყიდა 200,000 ასლი და იქცა კვირის ყველაზე გაყიდვად თამაშად, რომელმაც ჩამოიტოვა „The Witcher 2„ და „Portal 2“.[9] 2017 წლის თებერვლის მონაცემით გაიყიდა 20 მილიონი ასლი.[10]

თამაში გამოვიდა PlayStation Network-ზე და Xbox Live Arcade-ზე მარტის ბოლოს, 2013 წელს ექსკლუზიური შემადგენლობით. (ევროპის და ავსტრალიის გარდა) PS3-ის ევროპული და ავსტრალიური გამოსვლის თარიღი იყო 15 მაისი, 2013 წელი. 2013 წლის 28 მარტს გამოცხადდა რომ Terraria მალე გამოდიოდა PlayStation Vita-ზე. ის გამოვიდა იმავე წლის 11 დეკემბერს. PlayStation 3, Xbox 360 და PlayStation Vita ვერსიები შექმნა ნიდერლანდურმა კომპანია Engine Software-მა. 2013 წლის 29 აგვისტოს Terraria გამოვიდა iOS-ის ოპერაციულ სისტემაზე, რომელიც შექმნა კომპანია Codeglue-მა.[11] Terraria ასევე გამოვიდა Android-ზე 2013 წლის 12 სექტემბერს.[12] 2014 წლის 3 ივნისს გამომცემელმა 505 Games-მა დაადასტურა რომ „Terraria“ გამოდიოდა Xbox One-ზე და PlayStation 4-ზე 2014 წლის ბოლოს.

Terraria-ს თამაშის პროცესი

თამაშის დასაწყისში მოთამაშემ უნდა შექმნას პერსონაჟი და მსოფლიო. პერსონაჟისთვის შეიძლება შეირჩეს სქესი, ვარცხნილობა, თმის ფერი, თვალები, კანი, ტანსაცმელი, 3 სირთულის დონე და სახელი. მოთამაშეს შეუძლია მსოფლიოს ზომაც შეურჩიოს (პატარა, საშუალო, დიდი).

პერსონაჟის შექმნის შემდეგ, (პერსონაჟი მახსოვრდება და ამ პერსონაჟით შეიძლება თამაში სხვა მსოფლიოებში. ასევე მახსოვრდება ნივთები) ის ჩნდება შემთხვევით გენერირებულ მსოფლიოში. მოთამაშეს თავიდან ეძლევა სპილენძის ნაჯახი, წერაქვი და ხანჯალი. მოთამაშეს არანაირი მიზანი არ აქვს ერთის გარდა, გადარჩეს. ნაჯახით ხის მოჭრა შეიძლება, წერაქვით მადანის, ქვის და მიწის მოპოვება, ხანჯალით (ან ხმლით) მონსტრების განადგურება (ასევე მონსტრების განადგურება შეიძლება ინსტრუმენტებითაც მაგრამ ამას მეტი დრო დასჭირდება). მოკლული მონსტრებიდან იყრება ნივთები, რომელიც პერსონაჟს დაეხმარება განვითარებაში.

სხვადასხვა მატერიალებით რომლებიც მოთამაშემ მოიპოვა თამაშის პროცესში, შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა ნივთები რომლებიც გაადვილებს და გაამრავალფეროვნებს თამაშს, მაგალითად ხისგან შეიძლება გაკეთდეს ხის კარი, ხის ინსტრუმენტები და ბევრი სხვა. იმისთვის რომ მოთამაშემ შეძლოს გააკეთოს გაცილებით რთული ნივთები მას სჭირდება ხელობის სხვადასხვა სადგურები: სამუშაო მაგიდა, სამჭედლო, საკერავი მანქანა, სახერხი მანქანა რომლების დადგმა მოთამაშეს შეუძლია სახლში.

მოთამაშეს შეუძლია ააშენოს სახლი-ციხესიმაგრე. სხვადასხვა მიზნების შესრულების შემდეგ (მაგალითად ბოსის მოკვლა, ცეცხსასროლი იარაღის პოვნა) ცალკეულ ოთახებში სახლდებიან NPC პერსონაჟები, მაგალითად ვაჭრები, ექთნები ან ჯადოქრები.[13] რომლებიც მოთამაშეს ევაჭრებიან და ამარაგებენ ნივთებით, ასევე ზოგიერთი იძლევა დავალებებს როგორიცაა თევზის დაჭერა. NPC პერსონაჯები იმ შემთხვევაში სახლდებიან თუ ოთახში არის კედლები, შუქის წყარო, სკამი, მაგიდა. ყველა პერსონაჯს თავისი მოთხოვნილებები აქვს გადმოსაცხოვრებლად, მაგალითად იმისთვის რომ ვაჭარი გადმოსახლდეს საჭიროა 50 ვერცხლის მონეტა. თუ ოთახი დაინგრევა NPC ეძებს ახალ ადგილს საცხოვრებლად.

ერთ-ერთი ძლიერი მონსტრის გაჩენის და დამარცხების შედეგად რომელსაც ეწოდება Wall of Flesh, რომელიც ჩნდება ვუდუ თოჯინის ლავაში ჩაგდებით, მოთამაშე მსოფლიოში ამატებს "რთულ რეჟიმს" (ინგლ. hard mode) რომელიც იწვევს დიდ ცვლილებებს მსოფლიოში როგორიცაა უფრო ძლიერი მტრები და მეტი ბოსები.[14] ასევე იხსნება ახალი NPC-ები, ძველი ბოსების უფრო ძლიერი ვერსიები, და ასევე ბოსები ყრიან ბევრ ნივთებს რომელიც სპეციალური ნივთების ხელობაში გამოიყენება. მსოფლიოს უფრო დიდი ნაწილი ხდება კორუფციული და ახალი კორუფციული ბიომი დაიწყებს ზრდას.

გამოდის ხოლმე განახლებები რომლებიც Terraria-ს უმატებენ ახალ ნივთებს, არსებებს და სხვას. მაგალითად, 1.1 განახლების შემდეგ თამაშში დაემატა მავთულები რომლის საშუალებითაც მოთამაშეს შეეძლება ააგოს მოწყობილობები და მახეები.

 მიღება
საერთო შეფასება
აგრეგატორი შეფასება
GameRankings 84 %
Metacritic 83/100
ქულები
წყარო რეიტინგი
GameSpot 8/10
GameZone 9/10
IGN 9/10
PC Gamer (US) 79 %

თამაშმა მიიღო დადებითი შეფასება კრიტიკოსების მხრიდან. საერთო განხილვის საიტებზე GameRankings-სა და Metacritic-ზე ფლობს 84 %-სა და 83/100.

*Minecraft

რესურსები ინტერნეტში

[რედაქტირება | წყაროს რედაქტირება]
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/w/index.php?title=Terraria&oldid=4659284“-დან