コース: Unity 2018 基本講座:基本操作

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GameObjectとコンポーネントの関係を理解する

GameObjectとコンポーネントの関係を理解する - Unityのチュートリアル

コース: Unity 2018 基本講座:基本操作

GameObjectとコンポーネントの関係を理解する

このレッスンでは ゲームオブジェクトと コンポーネントの関係について解説します。 現在は新しいプロジェクトが 開かれている状態です。 「Scenes」フォルダーにある 現在開いているサンプルシーンを削除した上で 配布してある素材、 zip ファイルを解凍し Unity Package を インポートしてください。 インポートします。 インポートすると 「Scenes」フォルダーの中に 「Main」というシーンがありますので、 こちらを開いてください。 現在開いているシーンは 保存する必要がないので [Don't Save]を押して Main を開きます。 ここでは Game ビューを 並べて表示しておきたいので Game ビューを Scene ビューと並べて 表示させましょう。 現在 Hierarchy を見ますと 4つのオブジェクトがあります。 Main Camera・Spot Light・ MiniCar・Stage この4つです。 まず「Main Camera」を 選択してみましょう。 Inspector には Main Camera の情報が見れます。 ここでは[Transform]と[Camera]という 2つの機能があることがわかります。 ここで Hierarchy にある 4つのオブジェクトですが このオブジェクトは GameObject と呼ばれているものです。 GameObject は コンポーネントと呼ばれるものを 載せる役割があります。 そしてそのコンポーネントというのが Inspector で見える この2つの機能です。 ここでは Transform コンポーネント、 そして Camera コンポーネントが 「Main Camera」という GameObject に 載っていることがわかります。 つまり GameObject は コンポーネントを載せるための箱と言えます。 またコンポーネントを載せることを コンポーネントをアタッチするとも言います。 ここでは Main Camera の機能を オフにしてみましょう。 「Main Camera」を選択し、 [Inspector]のチェックボックスを オフにしてください。 そうすると Main Camera に載っている コンポーネントすべての機能がオフとなり カメラの役割がなくなり、 Game…

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