コース: Unity 2018 基本講座:基本操作

今すぐコースを受講しましょう

今すぐ登録して、23,200件以上登録されている、業界エキスパート指導のコースを受講しましょう。

ウィンドウレイアウトを理解する

ウィンドウレイアウトを理解する - Unityのチュートリアル

コース: Unity 2018 基本講座:基本操作

ウィンドウレイアウトを理解する

このレッスンでは、 ウィンドウのレイアウトと ウィンドウの持つ機能について解説します。 現在、プロジェクトが 開かれている状態です。 そして右上に[Default]という ボタンがあります。 これはウィンドウのレイアウトを 選ぶボタンになるのですが ここでは[2 by 3]というのを 選んでみましょう。 そうするとウィンドウの レイアウトが変わりました。 この[2by3]は Scene ビュー というビューと Game ビューというビューが両方 同時に表示されていますので ディスプレイの広い環境で 人気のレイアウトになります。 ここではウィンドウが移動できることを 確認してみましょう。 現在、上に Scene ビュー、 下に Game ビューがありますが これらは自由にレイアウトを 変えることができます。 現在、Scene ビューを下に持っていき 上下入れ替えることができました。 また、縦に広いコンテンツを作りたい場合には ドラッグして横に並べることで 縦に並べることもできます。 また、どちらか一方広く表示したい場合 ウィンドウを並べることにより タブ化することもできます。 ここでは、一旦元に戻します。 そして[Hierarchy]から [Main Camera]を選択してみましょう。 [Inspector]には Main Camera の 詳細情報が表示されています。 そして[… Light]を選択し 切り替えてみましょう。 選択されている Light の情報に 切り替わりました。 しかし、ときおりロックしておいて 情報を固定しておきたい時があります。 その場合には、例えばここでは [Main Camera]を選択してみましょう。 そしてロックする時には どのウィンドウにも大概付いているのですが ロックキーというのがあります。 このロックを押すことにより ウィンドウが固定され 他のオブジェクトを選択しても 情報が切り替わないようになります。 そしてもう1つ[Inspector]ウィンドウを 右クリックしてみてください。 下に[Add Tab]というのがあります。 タブが追加出来ます。 ここで同じウィンドウである [Inspector]を選択してみましょう。 [Inspector]ウィンドウが 2つ表示されるようになりました。 同じウィンドウでも複数…

目次