コース: Unity 2018 基本講座:デザイン

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Mecanimでモーションをブレンドする

Mecanimでモーションをブレンドする - Unityのチュートリアル

コース: Unity 2018 基本講座:デザイン

Mecanimでモーションをブレンドする

このレッスンでは Mecanim を使った モーションのブレンドについて解説します。 現在はこのような シーンが開かれています。 キャラクター「Ethan」が ステージ上にいて キャラクターコントローラーが 設定されています。 そしてアバターコントローラー、 配布されているものもついているので 実行しますとキャラクターが 上下キー等で動くようになっています。 そしてアニメーターコントローラーも 設定されています。 ただし中身は空っぽで 何もないので モーションが何もない状態です。 ではモーションブレンドを使って モーションをつけていきましょう。 こちらの Animator の中で 右クリック、 [Create State]>[From New Blend Tree] を選択してください。 そうすると 「Blend Tree」 というのが現れます。 ここでは名前を 地面にいるモーションをブレンドするので 「Grounded」と 名付けました。 そして中に入ることができます。 中に入るには ダブルクリック、 そして外に出る、元に戻るには モーションのない所をダブルクリック、 このように行き来できます。 では Blend Tree、 組み立てていきたいと思います。 まずはモーションの追加なので 「Blend Tree」を選択し、 モーションを追加してください。 [Add Motion Field] ここでは3つ追加します。 1つ目を「HumanoidIdle」 2つ目を「HumanoidWalk」 3つ目を「HumanoidRun」 ここでは[Automate Threshold]が チェック入っていますので 自動的に切り替えのタイミングが 設定されています。 ではプレビューのウィンドウが ここにありますので 再生しつつパラメーターを いじってみましょう。 Forward の値を進めると 歩きから走り、 そして下げていくと 歩きから止まりに自動的に モーションがブレンドされました。 こちらの値、 赤い棒をいじっても同じです。 続いて再生して 確かめてみましょう。 上下キー、もしくは W・A・S・D で動くので 動かしてみてください。 きちんとモーションが ブレンドされました。 ではもう少し細かなアニメーションを つけていってみましょう。…

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