コース: Unity 2018 基本講座:デザイン

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花火を作る:爆発

花火を作る:爆発

このレッスンではパーティクルを使って 花火が爆発するところを作ってみます。 爆発する花火ですが 打ち上がり そして爆発するこの部分です。 では作っていきたいと思います。 現在は打ち上がるところまで できていますので 打ち上がる火種の Fire Works が 終わったところに Sub Emitter を追加しましょう。 追加して今度は Death を選択します で、パーティクルを作ります。 なかに Sub Emitter というのができたので Explosion と名前を 変えましょう。 そして Emission 30 個になっているのを 300 個に変えます。 そしてスタートのスピードも 変えましょう。 ランダム性を持たせ 40 から 60 そして勢いが強いので Limit Velocity over Lifetime で制限をつけます。 ここでは Curve で右肩下がりを 選択して Dampen という設定、これはどれくらいの 割合で速度を低下させるか ですが、0.1 にします。 このようになりました。 そして生存期間、ちょっと長いので Lifetime、Start Lifetime ですね を ランダム性を持たせ、1.2 から 1.8 続いて軌跡を描くために Trail をオンにします。 Trails モジュールを オンにして パーティクルのマテリアルですね 見つかってないのでピンクっぽい色に なってしまいます。 マテリアルの設定、Trail Material を 設定しましょう。 Particle Frake を選びます。 そして Trails の Lifetime ここを Random にします。 0.4. から 0.8 続いて Color over Lifetime で 色をつけましょう。 色ですが始めは少し 茶色の濃いめの色 そして 後半では銅の色のような色を 選びます。 このような感じでしょうか。 そして最後は黒くします。 色は見ながら 調整してみてください。 では続いてサイズを 小さくしましょう。 ちょっと大きいので Start Size を 0.3 に そして Gravity Modifier を2に 続いて Sub Emitters でまた 爆発の後のパーティクル 作りたいと思います。 ここで一つ、爆発の Explosion は 完成として…

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