コース: SOLIDWORKS 2023基本講座:アセンブリと図面

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マルチボディを理解する

マルチボディを理解する

ソリッドモデリングにおいて パーツ内に複数のソリッドを 配置することができます。 この状態をマルチボディといいます。 今回は Chapter_04 フォルダーの 01-Multi_Body を使用します。 このファイルには 2つのスケッチが作成されています。 まずマルチボディの作成方法から 確認します。 今回は「押し出しボス/ベース」を 使用します。 ではこのスケッチを選択します。 「深さ/厚み」の値は 既定のまま 10 で実行します。 OK をクリックし、実行します。 ここでフィーチャーマネージャーを 確認すると、 ソリッドボディに 1と表示されています。 展開すると、 フィーチャー名が表示されています。 では続けて 「押し出しボス/ベース」を実行します。 次はこのスケッチを選択します。 OK をクリックして 適用します。 このようにモデリングが 実行されます。 フィーチャーマネージャーを確認すると、 ソリッドボディは 1のまま変更されていません。 最後のフィーチャー名が 表示されています。 ではフィーチャー編集を実行します。 「押し出し2」を選択し、 フィーチャー編集を選択します。 今回はこの「結果のマージ」の チェックを外します。 OK をクリックすると、 このようにソリッドボディが 2に変更されます。 「押し出し1」と「押し出し2」が それぞれ異なるソリッドとして 認識されています。 結果のマージを外すことにより、 別のソリッドとすることができます。 この機能は 「押し出しボス/ベース」だけでなく 「回転」「スイープ」 「ロフト」 そして「境界」にも備わっています。 ここでマルチボディの 最も基本的な操作を確認します。 メニューバーの 「挿入」 「フィーチャー」そして 「組み合わせ」を選択します。 プロパティマネージャーを確認すると、 「加算」「除去」 「共通部」と表示されています。 図形同士の足し算や引き算などのことを ブール演算といいます。 とてもポピュラーなモデリング手法の 一種です。 では「加算」から確認します。 組み合わせるボディで、 この2つのボディを選択します。 OK をクリックすると、 このようにモデリングが実行されます。 結合されたことがわかります。 ではその他を確認するために、 フィーチャー編集を実行します。 次は「除去」を確認します。…

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