コース: SOLIDWORKS 2018 基本講座

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駆動パターンについて

駆動パターンについて

このレッスンではフィーチャーの 駆動パターンコマンドについて説明します。 初めに[カーブ駆動パターン]から 説明していきます。 カーブを選択していきます。 パターン化したいフィーチャー または面、ボディを選択していきます。 今回はフィーチャーとして 「ボス - 押し出し2」を 選択していきます。 この様にカーブ沿いに フィーチャーがコピーされてるのが わかるかと思います。 数量と距離を入力していく方法と 等間隔として数量を入力して カーブの中に同じ距離で 配置する方法があります。 [カーブ方法]として [カーブ変換]と [オフセットカーブ]とがあります。 こちらはカーブとコピーする形状が 跳ねている場合に違いが出てきます。 こちらのボディを選択して、 こちらの「ボス - 押し出し3」で 作成しているボディを選択していきます。 カーブ変換の場合にはカーブが パターン化する形状の所に移動して この様に配置されます。 オフセットカーブの場合には こちらの選択したカーブ上から 放線方向に配置されます。 フィーチャーの「ボス - 押し出し2」に 戻して行きます。 整列方法として [カーブに沿う]という形で カーブとコピーするフィーチャーとの 角度を保ちながら コピーする方法と [シードに並行]を選択して コピーする形状を並行に保って 配置する方法とがあります。 OK ボタンを押して 終了していきます。 こちらのカーブ駆動パターンを利用すると この様な螺旋状にパターン化して コピーしていくこともできます。 [カーブ駆動パターン]を 選択していきます。 こちらの螺旋を選択していきます。 パターン化したいフィーチャーとして こちらの形状をクリックしていきます。 [カーブに沿う]を選択し、 [面の法線]として こちらの円筒面を選択します。 そうすることで、この様に螺旋状に 形状をコピーしていくことができます。 次に[スケッチ駆動パターン]について 説明していきます。 こちらはスケッチで作成した 点にフィーチャーや面、 ボディをコピーできるものになります。 今回は[ボディ]として こちらのボディを クリックして選択していきます。 [参照点]として[中心]を選び、 コピーする形状の中心位置で 配置していく方法と [選択点]を選択して、コピーするポイントを 変更することができます。…

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