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コンポーネントタグを使用する

コンポーネントタグを使用する - Mayaのチュートリアル

コース: Maya 2022 基本講座

コンポーネントタグを使用する

複数のオブジェクトやコンポーネントを 毎回同じように選択するのは、 非常に面倒です。 そのような時には、 「コンポーネント」タグ という機能を使用すると、 効率よく毎回 同じコンポーネントを 選択することができます。 それではコンポーネントタグを 使ってみましょう。 まずはこのドーナツを選択して、 フェースの選択モードに入ります。 そして、このドーナツの下の部分の フェースだけをコンポーネントタグに 登録してみます。 ダブルクリックして、 下の部分だけを選択します。 そして、コンポーネントタグを 使用するには、 アトリビュートエディタを開き、 ドーナツのシェイプノードを 開きます。 シェイプノードの中には、 このコンポーネントタグという 項目が用意されているので、 ここを開いて、 コンポーネントタグの中にある この+のマークをクリックします。 すると新しくコンポーネントタグが 作成されます。 このコンポーネントタグの中に 今選択されているフェースが 登録されているということになります。 コンポーネントタグは 名前も変更することができるので、 タブの上で右クリックして、 「名前の変更」を選択します。 わかりやすく Face というふうに 名前をつけておきます。 どのようにフェースが登録されたか、 ここで試してみます。 一度フェースの選択を解除して、 オブジェクトモードに戻ります。 そしてコンポーネントタグの上で 右クリックして、 「コンポーネントを選択」を 選択します。 するとこのように フェース選択モードに入ってなくても 先ほど選択したフェースが選択されます。 コンポーネントタグには、 後からでもコンポーネントを 追加することができるようになっています。 例えば、一度 フェース選択モードに入って、 このチョコレートの部分だけを ダブルクリックして、 フェースを選択します。 そして、 タブの上で右クリックして、 コンポーネントの中から 「追加」を選択します。 すると、オブジェクトモードに戻して コンポーネントタグの上で 右クリックし、 「コンポーネントを選択」を選択すると、 このように 先ほど追加した チョコレート部分のフェースも 同時に選択されるようになります。 逆にコンポーネントタグに登録されている フェースを部分的に除去する ということもできます。…

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