コース: Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング

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ナーブスとポリゴンのUVの設定

ナーブスとポリゴンのUVの設定

このレッスンではテクスチャの解説では 避けては通れない オブジェクトの UV について説明します UV というのはオブジェクトに元々ある コンポーネントでして こちらナーブスのプレーン ナーブスの平面 こちらがポリゴンの シェルの平面なんですけれども どちらにも右マウスを押し込みながら マーキングメニューを出しますと こう 「サーフェス UV」 という コンポーネント ポリゴンのほうにも UV というコンポーネントがあります ただナーブスの場合 もしくは UV を選びますと この下のところに 「この UV の編集モードは ナーブスではできません」という警告が出ます ポリゴンでは個々の UV の 編集はできません どうしてかというと 元々作った時に始めから えー このような ポリゴンのオブジェクトには U と V の パラメータが始めからあるからです そしてこの U と V のポイント このパラメータを UV のパラメータを 変えることはできません 今こちら側が U のライン こっちが V のラインになっています どうやってテクスチャの位置を配置を 変えるのか といいますと このオブジェクトをまず選んで そしてアトリビュート エディタに行きます この 「blinn1」 でこの下流ボタンを押していきますと 「place2dTexture1」 というのが出てきます これの [インタラクティブ配置] という大きなボタンがありますので これを一回クリックしてもらうと こんな風にマニピュレータが出ます このマニピュレータなんですけれども 中央のボタンを押し込みながら この 点 これを選びまして こうやって動かすと これ今 V 方向にテクスチャを 有効範囲とフレームの 移動をしています 右側の あのー アトリビュート エディタの V の ボックスを見ると 動いているのがわかります こちらが U で こちらが V になります 同じようにこちらで U の方向に動かすと 有効範囲 フレームの移動 変わります この真ん中 これを 中央マウスボタンで押しながら こうやって動かすと すべてのテクスチャの配置が変わります この端の 点なんですけれども これは回転することができます フレームの回転っていう アトリビュートの数値が変わっているのが 右のアトリビュート エディタで見えます…

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