コース: Maya 2015 基本講座:キャラクターセットアップ

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コンポーネントエディタと小さいウェイトを削減ツール

コンポーネントエディタと小さいウェイトを削減ツール - Mayaのチュートリアル

コース: Maya 2015 基本講座:キャラクターセットアップ

コンポーネントエディタと小さいウェイトを削減ツール

このレッスンではスキンのウェイトを編集する コンポーネントエディタという ウィンドウについて と それから そのエディタの削除をする 小さいウェイトの削除 というツールについて解説します まず初めに すべての作業を始める前に このリグのバインドポーズを決めましょう バインドポーズというのは フレーム1で すべてのキーフレームできる コントロールのオブジェクトに すべてのキーフレームできる コントロールオブジェクトの アトリビュート キーフレームしておきます この RIG RIG を選んで キーボードの S キーを押してもらうと このようにすべてキーフレームされます そして ASHI HIZA KOSHI ikHandle KATA そして HIJI_MUKI そして KOSHI の下にある KUBI と KATA の下にある HIJI と TEKUBI HIJI と TEKUBI こうやって S キーを押すことで キーフレームがすべてできました こうしますと 他のフレームに行った時に こうやって アニメートさせたとしても フレーム1に戻れば このように元に戻ります これをバインドポーズと言います ではウェイトの編集の仕方を見ていきましょう この足を上げて こう上げます この部分ちょっと下がりすぎで もう少し膨らんでほしいのですけど このジョイントのウェイトが強すぎて ここが沈んでしまっています ですので右マウスをオブジェクトの上で こう押し続けてもらって で「頂点」 これを選んでもらいます 例えば この辺のポイント この膨らんでいる所の このポイントですね 一個選んで下さい そして「ウィンドウ」>「一般エディタ」 >「コンポーネント エディタ」に行きます この「コンポーネント エディタ」 出しまして 上のタブ これに 「スムーズスキン」というタブがありますので これを押してもらうと このポイントに ashikubi hiza koshi から この3つのジョイントから ウェイトが来ているのがわかります そして ashikubi からは 0.137 hiza からは 0.644 koshi から 0.220 ウェイトが来ています 総量が1になるようになっています この3つ足すと1になります このうち まず一番重要なのは このジョイントです このジョイントですね これ…

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