コース: Maya 2015 基本講座:キャラクターセットアップ
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首のコントロールリグ
このレッスンでは 首のコントロールリグについて解説します この「作成」 「NURBS プリミティブ」「円」で NURBS の円を作ります そしてポイントスナップツールをオンにして これでこのネック 01 という このジョイントにスナップします 次にこの円動かしたので トランスフォームが動いてしまったので これをまず「修正」 「トランスフォームのフリーズ」をかけて このように全て 0 と 1 に なるようにします そしてこの円ですけども この円で このジョイントですね これです kubi01 のジョイントの回転を コントロールします まずコントロールとなるこの円を選びます 円を選んで 次にこの sebone3 の上にある この kubi01 を このPCの場合はコントロール ctrl キー マックの場合は ⌘ キーを押しながら 選びます 先にコントロールする仕掛けるオブジェクト これですね コントロールする方のオブジェクト コントロールされる方のオブジェクトが 2回目です そして「コンストレント」の「方向」 オプションボックスに行って この「オフセットの保持」が チェックされているのを確かめてください そして「追加」を押します するとこの nurbsCircle1 これ名前を KUBI と変えます この大文字で KUBI にします これのローテーションをすることによって このジョイント 01 首のローテーションが可能になります 次にこの KUBI を KOSHI の子供にします まず KUBI を選んで 次に KOSHI を選んで 「修正」「ペアレント化」 これによって KUBI が KOSHI の子供になります この子供になったことによって この首も色が黄色に変わりました これでこの首もこの腰に追随するようになって このように一緒に動くようになります 以上これが首の コントロールリグの作り方でした
エクササイズファイルを使って実践してみましょう。
インストラクターがコースで使用しているファイルはダウンロードできます。見て、聞いて、練習することで、理解度を深めることができます。
目次
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(ロック済み)
下半身のスケルトンの制作6分51秒
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背骨、首、頭のスケルトンの制作4分29秒
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腕のジョイントの制作2分59秒
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手のジョイントの制作7分12秒
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足のリグの制作8分14秒
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ドリブンキーによるコントロールの簡略化7分17秒
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極ベクトルによる膝のコントロール5分59秒
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腰と背骨のコントロールのセットアップ9分13秒
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首のコントロールリグ2分30秒
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腕のリグのセットアップ7分28秒
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極ベクトルで肘の動きをコントロール3分16秒
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カーブとコンストレイントでキャラクターのリグを作る3分42秒
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