コース: Maya 2015 基本講座:キャラクターセットアップ

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首のコントロールリグ

首のコントロールリグ

このレッスンでは 首のコントロールリグについて解説します この「作成」 「NURBS プリミティブ」「円」で NURBS の円を作ります そしてポイントスナップツールをオンにして これでこのネック 01 という このジョイントにスナップします 次にこの円動かしたので トランスフォームが動いてしまったので これをまず「修正」 「トランスフォームのフリーズ」をかけて このように全て 0 と 1 に なるようにします そしてこの円ですけども この円で このジョイントですね これです kubi01 のジョイントの回転を コントロールします まずコントロールとなるこの円を選びます 円を選んで 次にこの sebone3 の上にある この kubi01 を このPCの場合はコントロール ctrl キー マックの場合は ⌘ キーを押しながら 選びます 先にコントロールする仕掛けるオブジェクト これですね コントロールする方のオブジェクト コントロールされる方のオブジェクトが 2回目です そして「コンストレント」の「方向」 オプションボックスに行って この「オフセットの保持」が チェックされているのを確かめてください そして「追加」を押します するとこの nurbsCircle1 これ名前を KUBI と変えます この大文字で KUBI にします これのローテーションをすることによって このジョイント 01 首のローテーションが可能になります 次にこの KUBI を KOSHI の子供にします まず KUBI を選んで 次に KOSHI を選んで 「修正」「ペアレント化」 これによって KUBI が KOSHI の子供になります この子供になったことによって この首も色が黄色に変わりました これでこの首もこの腰に追随するようになって このように一緒に動くようになります 以上これが首の コントロールリグの作り方でした

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