コース: Maya 2015 基本講座:キャラクターセットアップ
今すぐコースを受講しましょう
今すぐ登録して、23,200件以上登録されている、業界エキスパート指導のコースを受講しましょう。
手のジョイントの制作
このレッスンでは 手のジョイントの作り方について解説します まずトップビューで 描いていってるんですけども このジョイントがあまりにも大きいので 「ディスプレイ」「アニメーション」 「ジョイントサイズ」に行きまして ジョイントサイズを 0.2 程度に下げます これで指のジョイントも見やすくなります 続いて「スケルトン」 「ジョイントツール」に行きまして 一発目は手首 このジョイントを クリックすることによって これから作るジョイントが この手首のジョイントの子供になります 1つ目はここです そしてこれから5個 ジョイントを描いていきます まず初めに この辺りですね この一番初めの指の関節になるところ 2つ目 3つ目がここで 4つ目がここで 5つ目が指先です ここにエッジループが3つずつ 関節ごとに描いてあるので この真ん中に入れるのが正しいです return キーを押すと これが小指の関節ですね 次にまた「スケルトン」 「ジョイントツール」に行きまして 手首 ここですね そしてここがまず1つ ここが2つ目 3つ目 指先となります もう一度ジョイントツールで 手首から そして― この辺りで1つ そして次 次… 指先となります 最後に親指なんですけども 親指は手首から始めて 4つぐらいで大丈夫です ここにまず1つ そして2つ目 3つ目 そして指先です こうなります 名前をつけないといけないんですけど ちょっと面倒くさくなってしまうので これですね このジョイント1を選んで 小指なんですけども 「修正」「階層面にプリフィックスを付加」 というのがありますので それをこのように「小指」と入れてあげると 小指ジョイント1になります そしてこのジョイント1というのを また「名前を検索して置換」に変えまして この「ジョイント」というワードを ゼロにします 置き換えます すると「小指01」「小指02」「小指03」 「小指04」「小指05」と変わってきます 同じくこれも 「階層面にプリフィクス」で 「中指」 これで中指になりました 次はこの「名前を検索して置換」の ジョイントをゼロに変えます 置き換えます そしてここも 「階層面にプリフィクス」 これは「人差し指」です そして「名前を検索して置換」 ジョイントをゼロで置き換えます ここ親指ですね 親指も同じように…
エクササイズファイルを使って実践してみましょう。
インストラクターがコースで使用しているファイルはダウンロードできます。見て、聞いて、練習することで、理解度を深めることができます。
目次
-
-
-
-
(ロック済み)
下半身のスケルトンの制作6分51秒
-
(ロック済み)
背骨、首、頭のスケルトンの制作4分29秒
-
腕のジョイントの制作2分59秒
-
(ロック済み)
手のジョイントの制作7分12秒
-
(ロック済み)
足のリグの制作8分14秒
-
(ロック済み)
ドリブンキーによるコントロールの簡略化7分17秒
-
(ロック済み)
極ベクトルによる膝のコントロール5分59秒
-
(ロック済み)
腰と背骨のコントロールのセットアップ9分13秒
-
(ロック済み)
首のコントロールリグ2分30秒
-
(ロック済み)
腕のリグのセットアップ7分28秒
-
(ロック済み)
極ベクトルで肘の動きをコントロール3分16秒
-
(ロック済み)
カーブとコンストレイントでキャラクターのリグを作る3分42秒
-
(ロック済み)
-