コース: Maya 2015 基本講座:キャラクターセットアップ

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下半身のスケルトンの制作

下半身のスケルトンの制作

このレッスンではキャラクターの 下半身にジョイントを入れて キャラクターのセットアップを始めます まず初めにすべてのジオメトリを レイヤーに入れましょう すべてのジオメトリをまず選びまして 「レイヤー」> 「選択項目からレイヤーを作成」を選びます 名前を Layer_Geo としましょう これで空白のスイッチの部分 これを2回押してRにします すると選べなくなります このトップとサイドとフロントビュー これはX線を使ってください X線の視点です それからキャラクターの ワイヤーフレームが見たい場合 「ワイヤーフレーム付きシェード」 というのがありまして これを使うと この3つエッジループが入っているエリア そこに丁度ジョイントを 入れられるので便利です まず腰から足先に向けて ジョイントを作っていきます 「アニメーション」のメニューセットにして 「スケルトン」>「ジョイントツール」 選びます 初めにサイドビューから始めます サイドビューの腰の辺り この辺ですね この辺から始めます まず1個 そして膝の方まで来て 2個目 真ん中ぐらいで大丈夫です この辺ですね そして3つ目は この踵のエリア ここですね ここにして 4つ目はここです 5つ目がつま先 一通り書き終わりましたら Enter キーまたは Return キーを押します このジョイントが少し大きいので これを小さくするには 「ディスプレイ」>「アニメーション」> 「ジョイントサイズ」というのがあります ここに行って「ジョイント表示スケール」を 0.7 こういう感じです 次にフロントビューに行きまして 移動ツールに変えて これですね これを使って スケルトンの階層の一番上から このように動かしていきます まず初めに この辺に持っていきます ちなみにこれをしている時は できるだけ回転やスケールはせずに このように移動ツールだけで ジョイントを動かしましょう こういう感じです これでうまいこと体の中に ジョイントが入りました ジョイントを作った場合 すぐ名前を付けたほうが良いです 一番上は koshi と名付けます その次のジョイント ここですね ここは hiza そして この次のジョイント これを ashikubi その次のジョイント これは maebumi と言います そして一番最後のジョイント…

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