コース: Maya 2015 基本講座:キャラクターセットアップ

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IKハンドルツールとFKアニメーション

IKハンドルツールとFKアニメーション

このレッスンでは IK ハンドルツール というツールと IK と FK 二つのアニメーションの方法の 違いについて説明します まずはじめに FK というのは 何かと言いますと forward kinematics (フォーワード キネマティクス) という英語の略で このアニメーションのジョイント このスケルトンのジョイントを このように振ることによって 回転させることによって アニメーションすることを フォーワードキネマティクスと言います 例えばここから回転をキーフレームして 30 フレームでこのように振ります これをフォワードキネマティクスと言います 今からアニメーションを消します 左マウスクリックで消したいアニメーションの アトリビュートを選んで 右マウスクリックを押しますと このようにウィンドウが出ますので 「接続の解除」を選んでください アニメーションが消えます そしてそれを今みたいな 回転のアニメーションの場合は楽なんですけど 例えばこの箱がありまして この箱が 15 から 30 フレームにかけて 前に移動しています それをこの手で押すという状況を アニメーションしたい場合 まずこの 15 フレームまでに この二つのジョイントの 回転のアトリビュートを シフトキーを押しながら E キーを押して キーフレームして ... これですね これをまずキーフレームして ... 15 フレームまでに このアームが前にいくように そしてこの箱の真ん中を押す という状況にするようにします それでこのようにアニメーションします こういうふうにアニメーションします そしてここから箱が前に 動くわけなんですけども 30 フレームまでにここまで動きます それを追随するためにこのように こうやってそれぞれのジョイントを アニメーションして このように少しづつ近寄らせて行って できるだけこの同じ真ん中の部分を 押すようにさせたいんですけども こんな感じでアニメーションできます 箱を押している感じにできますが この場合二つのジョイントを–– キーフレームして大変複雑な感じになってしまいます ですのでこの二つのジョイントを両方選んで 回転のアトリビュートを左マウスで選んで 右マウス押し込んで「接続の解除」を選びます アニメーションなくなりました それでこの「スケルトン」に 「 IK…

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