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スケッチ駆動パターンの追加

スケッチ駆動パターンの追加 - Inventorのチュートリアル

コース: Inventor 2017の新機能

スケッチ駆動パターンの追加

このレッスンでは新しく追加された スケッチ駆動パターンについて紹介します。 では、Chapter 1 フォルダーにある pattern というファイルを使って 実際に操作を行ってみましょう。 スケッチ駆動パターンは同一の形状を 複数そしてランダムに配置したい場合に 有効な配置方法です。 今回はこのパーツに既に 配置されているスロット形状と その口元の角 R をスケッチ駆動パターンで 複数配置していきます。 この方法でパターンを行う場合 まず予めスケッチで配置位置を 描いておく必要があります。 では新しいスケッチを作成します。 「3D モデル」タブの中の 「2D スケッチを開始」を選択するか 画面上で右クリックをして マーキングメニューから 「新しいスケッチ」を選択します。 スケッチ平面としてこのパーツの 上面を選択します。 配置位置を決める為には 「点」を使用します。 その前にジオメトリ投影を使用して 点の位置を正確に 配置できるようにしていきます。 まず部品の右側の この上面のエッジを選択します。 そして中央に配置したいので これは原点の位置を通る 仮想平面を利用します。 表示が隠れていますので ブラウザ上から Origin を展開して YZ Plane を選択します。 投影するのはこの2つなので 右クリックで OK もしくはキーボードで Esc を押して終了します。 では、点を作図していきます。 「スケッチ」タブの「作成」の中から 「点」を選択します。 2つ点を書きます。 1つ目は投影した YZ Plane 上に 配置します。 もう1つは右寄りに配置をしておきます。 点は以上なので右クリックで OK もしくは Esc キーで終了します。 次に寸法と拘束を使用して 点の位置を定義していきます。 まず寸法を記入します。 「拘束」パネルから「寸法」を選択します。 ではまず、真ん中の点の位置を 決めたいと思います。 この位置に寸法を配置して 幅は 20mm とします。 もう1つはやはり上面から 右側の点の位置を決めます。 こちらは 30mm にします。 寸法記入は以上ですので 右クリック OK もしくは Esc で終了します。 次にスケッチ拘束の垂直拘束を利用して 水平線の中点と右側の点の 位置を揃えます。 右クリックで OK もしくは Esc キーで終了します。…

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