コース: Blender 基本講座

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スキニングを理解する

スキニングを理解する - Blenderのチュートリアル

コース: Blender 基本講座

スキニングを理解する

このオブジェクトの中に配置された Bone を関連づけさせて オブジェクトを、この Bone を使って 変形できるようにします。 この Bone とオブジェクトを 関連づけさせることを スキニングといいます。 まずは変形するオブジェクトを 選択します。 そして、Shift キーを押しながら Bone を選択します。 この状態で右クリックして 「ペアレント」の 「アーマチュア変形」の中にある 「自動のウェイトで」を選択します。 これで、このオブジェクトと Bone が関連付けされました。 変形させるには、まず Bone を選択して モードを「ポーズモード」にします。 ポーズモードにすると このように Bone を選択することが できるようになるので 曲げたい部分の Bone を選択して Rotate ツールで 回転させます。 するとこのように この Bone の動きに応じて オブジェクトを変形させることが できるようになります。 オブジェクトを変形させた時に 例えば ここの Bone を 選択して回転させると、このように このヒレの部分も少し 変形してしまいます。 この部分を、この Bone では 変形させたくないという時には この Bone に対応する このオブジェクトの頂点の ウェイトを調整していく というふうになります。 どうやって調整していくのかというと まずは一度オブジェクトモードに戻って この頂点のウェイトを 編集したいオブジェクトを選択します。 そして、モードを 「ウェイトペイント」に切り替えます。 するとこのようにオブジェクトに 色がついてきます。 この色は選択されている Bone の影響を この周囲の頂点が どれぐらい影響されているのかを 示しています。 赤が一番強く影響を受けていて この青い部分が ほとんど影響を受けていない という状態になっています。 このウェイトを編集するには まずプロパティエリアの 「オブジェクトデータ」をクリックして 表示して ウェイトを調整したい この Bone の名前がついている 頂点グループを選択していきます。 この頂点グループの名前が例えば この Bone.003 というふうになっていれば 今この部分は Bone.003 が影響を及ぼしている というふうになります。 ではこの Bone から…

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