コース: Blender 基本講座

今すぐコースを受講しましょう

今すぐ登録して、23,200件以上登録されている、業界エキスパート指導のコースを受講しましょう。

カーブを作成して編集する

カーブを作成して編集する - Blenderのチュートリアル

コース: Blender 基本講座

カーブを作成して編集する

Blender では、キューブのような メッシュのオブジェクトの他に カーブも作成することができます。 カーブを作成するには ビューポートの「追加」から 「カーブ」を選択し その中にある「ベジェ」「円」 「NURBSカーブ」「NURBS円」「パス」 これらの中から必要なカーブを 選択して作成していきます。 ここではベジェカーブを使用して カーブの編集方法を紹介していきましょう。 まずは「ベジェ」のカーブを選択します。 するとこのようにシーンに 1本のカーブが作成されます。 他の 3DCG ツールとは少し違うのが このデフォルトのカーブの形状を 編集しながら自分が作りたいカーブを 作成していくということです。 ではやってましょう。 まずはわかりやすいように トップビューに切り替えます。 カーブを編集するには カーブを選択した状態で 「編集モード」に切り替えます。 するとこのように 2つの制御点と 制御点にくっついているハンドル、 そして開始点から終点までの方向を示す このようなラインが表示されます。 制御点を移動させるには まず制御点をクリックして選択し 移動ツールを使って移動させます。 このようにカーブの形状を 修正することができます。 またカーブの曲率を変えたいという時には この制御点についている ハンドルをドラッグして このように カーブの曲率を変えることができます。 この制御点は 種類を変えることもできて 例えば右クリックして 「ハンドルタイプ設定」 という所で 例えば「フリー」に変換すると このように2つのハンドルを 別々に動かすことも可能になってきます。 このカーブを延長したい時には 終点の制御点を選択して E キーを押します。 するとこのようにカーブをどんどんと 延長させることができます。 この制御点と制御点の間に もうひとつ制御点を追加したい という時には 2つの制御点を Shift キーを押しながら選択し 右クリックします。 メニューの中の一番上に 「細分化」というのがあるので これを選択します。 するとこのように選択した 制御点の間にもうひとつ 制御点を作成することができます。 この制御点の数は 表示される細分化のプロパティで この分割数を上げていくことで このように数を 増やしていくことができます。 もし作成した制御点を 削除したいという時には…

目次