コース: Blender 基本講座

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カーブエディタを理解する

カーブエディタを理解する - Blenderのチュートリアル

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カーブエディタを理解する

ここではカーブエディターを使って キーフレーム間のスピード変化を 編集する方法を紹介します。 今、このように エレベーターのように ほぼ同速で上下運動をするような アニメーションがこの球についています。 ここではカーブエディターを使って この球がだんだん下に落ちていけば 落ちていくほど速くなり 跳ねて上がっていくと だんだん減速するような アニメーションに編集してみます。 カーブエディターを使用するには まずワークスペースの Animation をクリックして ドープシートエディターが 表示されている部分を クリックして 「グラフエディター」を選択します。 するとこのように 今、選択されているオブジェクトが キーフレーム間でどのように この位置の値が推移しているのかが グラフとして表示されます。 表示されたグラフが小さかったり 値の範囲が狭いような場合には 下のこのスライダーを ドラッグすることで このように大きさを変えることが できるので、自分が編集しやすいように 大きさを設定してあげてください。 キーフレーム間の速度を編集するには このカーブの形を変えていきます。 このカーブがタイムラインの この時間の進行方向に対して 緩やかな変化にしかなっていないときは このオブジェクトはゆっくり動いていると いうことです。 逆にタイムラインのこの時間の進行に対して 急激にカーブが曲がっているような場合には 非常に速いスピードで動いてると いうことです。 このカーブはキーフレームから伸びている このハンドルを使って この曲率を編集することができるので まず、編集したいハンドルをクリックして 選択した状態で G キーを押します。 するとこのように 移動することができるので このように水平の方向に ハンドルを移動します。 次のキーフレームを選択します。 もしこのように 違うキーフレームを選択してしまうと いうようなときは このグラフエディターの左側を展開して 今、この Z 位置だけを編集したいので 他のグラフはすべて非表示に しておいてあげると 編集しやすくなります。 この状態でキーを選択して ハンドルを選択します。 そして G キーを押して 形を整えていきます。 こんな感じです。 反対側のハンドルもこのように 短くしていきます。 最後のキーフレームも…

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