コース: Nuke 10 実践講座

SplineWarpでモーフィング - Nukeのチュートリアル

コース: Nuke 10 実践講座

SplineWarpでモーフィング

このレッスンでは SplineWarp で モーフィングについてお話したいと思います。 では早速 SplineWarp を ダブルクリックして プロパティに表示をさせます。 既にこの様に 目と眉の辺り、鼻 髭ですね、そして 鼻の方はもう既に Join をしております。 それ以外の ものはまだ しておりませんので これからやりたいと思います。 まず各この A サイドに入っている素材の Spline がきまして こんな感じで作って行きます。 そして Spline を選び duplicate In B を選びます。 そうしますと B の方に入ります。 こんな感じですね。 そして B の画像 下絵にあわせて 形を整えております。 こんな感じですね。 髭の方も整えて もう少し綺麗にやりましょうか。 こんな感じですね。 それでですね 終わりましたら 次は Join をさせる 作業に入ります。 まず Join をさせるには A と B を両方 こちらのツールバーを使って 処理させます。 続きまして、こちらの Join Tool ですね。 Join Tool を選びまして まず Source 側と ディストネーション側 もう一度 選びまして A の Spline と B の Spline 同じように こういう風に どんどんと繋いでいきます。 そして髭の方も A から B 赤から青へ 繋いでいきます。 こんな感じですね。 ちょっと歪みが激しい所は こちらにあります Correspondence を使いまして 後で そうですね、この辺りですね。 Modify Correspondence ですね。 ちょっと歪みを直していきます。 こんな感じでしょうか。 髭の方も どんどん直していきます。 こんな感じですね。 髭の方は激しいので こちらの Correspondence の Add を用いまして 歪みの方を和らげてあげます。 こんな感じになりました。 そして元に... 元の画面に戻ります。 この状態で 続きまして実際に モーフィングをかけます。 まずこの Spline が 見にくいので キーボードの Q を押して 非表示にします。 まず、ファーストフレームに行きまして mix こちらの0を Set key そして root warp も こちらも Set key ですね。 mix と root warp それぞれキーフレームを打ちました。 まだこちらの絵の方の 素材を見てみますと 何か歪んでますよね。 実は、こちらの root warp 0にしますと 元の素材の画像になります。 そこで、まずラストフレームで こちらの root warp 1 にします。 そして mix も1にします。 これで画像をまず A の画像、こちらを どんどん歪ませながら こういう風に その範囲も決めるのが root warp なんですね。 こんな風にどんどん歪んでいきますけど ですから、歪む アニメーションを付けることによって どんどんとこちらの B の方に近づいていく 形が近づいていく、そして この mix でディゾルブ かけていくという風に していきます。 こういう結果になります。 こちらの SplineWarp この様にモーフィングをかけたりと そして画像を変形と そんなツールにもなってますので また、ちょっと複雑に この A と B を分けなきゃいけない部分も あると思います。 まずは触って 慣れてみて下さい。 このレッスンでは SplineWarp で モーフィングについて お話をさせて頂きました。

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