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バウンディング・ボックスを知ろう

バウンディング・ボックスを知ろう - Nukeのチュートリアル

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バウンディング・ボックスを知ろう

このレッスンではバウンディングボックスを 知ろうについてお話させていただきます。 まずこちらの画像をご覧ください。 この背景となる画像を用意したんですけども 現在は HD のサイズ この HD のサイズと言いますと リードノードをダブルクリックして フォーマット、この項目ですね。 こちらがこのサイズという事になります。 そしてこの HD 1080 の上に バウンディングボックスのサイズ こちらがバウンディングボックスになります。 続きまして違う素材ですね。 こちらの方も同じサイズですね。 846 X 455 という。 レゾリューションサイズと バウンディングボックスのサイズが 全く同じです。 まずこの2つを Merge を使って 合成したいと思います。 こちらの素材ですけども アルファチャンネルが入っていませんので このままでは合成ができませんので シャッフルモードを使いまして アルファチャンネルを加えたいと思います。 この白の1ですね。 1をクリックして選びますと アルファチャンネルが加わります。 そして Merge ノードを追加します。 ショートカットはMになります。 そしてオーバーで繋げます。 結果こんな真っ白な絵に なってしまいましたね。 そして拡大してよく見ると ちょっとピクセルの方が伸びたような 絵が伸びたような感じですね。 これはバウンディングボックスのせいで 起こった問題なんですね。 まずこの回避を紹介します。 回避の仕方を紹介しますね。 まずシャッフルの後に こちらのトランスフォームのタブから black outside を選びます。 そしてもう一度 merge の方に ビューアーで見ると 先程と違った結果で表示されますね。 何が起きてるかって言いますと… まずこのビューアーにシャッフルと black outside を見比べてみましょう。 シャッフルの方ですね。当初は 同じレゾリュ―ションサイズと バウンディングボックスも 同じサイズでしたが こちらの black outside を使う事によって バウンディングボックスの数字が 少し変わりましたね。 それぞれ1ピクセル増えてあるんですね。 その状態でオーバーに載せると ちゃんと合成ができるという結果になります。 これは、ちょっと拡大してみましょう。 こういう感じですかね。…

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