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アニメーションカーブの種類

アニメーションカーブの種類 - Nukeのチュートリアル

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アニメーションカーブの種類

このレッスンではアニメーションカーブの 種類について お話をさせていただきたいと思います。 あらかじめこのトランスフォームには アニメーションをつけております。 この素材を使って 説明していきたいと思います。 まずカーブエディタですね。 ノードグラムの横にあります カーブエディタをクリックして表示させます。 そしてスペースバーで拡大をします。 今回はこのトランズレートの Y のカーブを使って 説明していきたいと思います。 現在ここの表示されています カーブなんですけども 滑らかな感じになっていると思います。 カーブの種類なんですけども いくつか用意されています。 まず Command A ですね Mac でいいますと、Command A Windows ですと Ctrl A に なりますけども カーブを全選択します。もしくは ドラッグして選ぶことも可能です。 その後にマウスの右ボタンでクリックします。 そうしますと interpolation という メニューがあります。 この中にはカーブのタイプ 種類を選ぶことができます。 まず上から Constant ですね。 そうしますとこんな階段状になります。 元に戻しますね。 そして同じように linear まっすぐな線になるんですね。 元に戻しますね。そして smooth それが先ほど見た 当初私が用意したこのファイルのカーブが この smooth になります。 選ぶことによってカーブの種類が 選べるようになります。 元に戻しますね。 またその他に、こちらの一番下にあります before、after というものがあります。 こちらになるんですけども まずご覧になっていただきたいと思います。 この今カーブなんですけども 50 フレーム目で終了しています。 もしこれを続けたい場合ですね 例えば 50 フレーム以上で このまま下にカーブを行きたい場合ですね。 まずカーブを選択しまして そして右クリックです。 この中にあります、after の方ですね。 after の linear を選びますと このまままっすぐ進む感じで カーブの方が変わります。 と同時にですね、こちら。 例えばですけども 2つ、こちらポイントを選びました。 この状態で linear ショートカットなんですね。 この右にあるのが。 L を押すと linear…

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