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Rotoノードでシェープを作成する

Rotoノードでシェープを作成する - Nukeのチュートリアル

コース: Nuke 10 実践講座

Rotoノードでシェープを作成する

このレッスンでは Roto ノードで Shape を作成することについて お話しします。 Roto ノードを まず取り出してみましょう。 この鉛筆マークがあります。 タブから Roto を選びます。 ショートカットは、 キーボードの O になります。 この Roto ノード Constant を出してみましょう。 こういう感じになっています。 Viewer 画面では Roto ノードを ダブルクリックして、 Properties に表示させると 左側にアイコンが出てきます。 そしてこの時点で何も選ばずに、 Viewer でいきなり、 クリックでポイント クリックでドラッグすると コントロールポイントが出てきます。 そして、この最初に出発したポイントを クリックするか、 リターンで閉じることができます。 こんな感じです。 こんな感じで作成することができます。 それ以外にも、 マウスの右ボタンを長押ししますと、 メニューが出てくるようにきなります。 この三角形が 出ているとおもいますが、 これが全部そうです。 右ボタンを長押しすると出てきます。 ちょっと今、二つ目が出てきたので消します。 Cusped Bezier これは、 クリックしてドラッグしても ポイントしか打てない、 というマスクになっています。 そしてリターンです。 B-spline こちらもドラッグとは関係なく B-spline 上の、 曲線が作れるようになります。 あとそれ以外に円が作れたり、 そして四角も作れるようになります。 そして今回 Open-spline というのがあるのですが Esc キーを押すと終了するのですが、 この Open を一回見てみましょう。 クリックしますと、 こちらのポイントですね、 ピンクとグリーンの コントロールバーが出ます。 これは Feather です。 そしてこのラインの太さ、 こんな感じで作ることができます。 良いですね。 このように色々と作ることができます。 それ以外にポイントの追加、 こういうところで追加をしたり、 削除ができます。 そして Cusp Points ちょっと見にくいですね。 例えばこちらにある、 ここにコントロールポイントが こういう風に出ているのですが、 この Cusp Points を 選んでクリックすると、 こんな風に閉じてしまいます。…

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