コース: 3ds Max 2024 基本講座:ライティング・マテリアル・アニメーション
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マテリアルについて理解する
作成したオブジェクトに 質感を与えるには、 マテリアルという機能を使用します。 ここでは、オブジェクトに対して マテリアルを設定する方法について 紹介します。 マテリアルを設定するには、 まず、オブジェクトを選択し、 「マテリアルエディタ」を表示します。 「マテリアルエディタ」には、 この「コンパクトマテリアルエディタ」 というのと、 「スレートマテリアルエディタ」という 2つのモードがあります。 どちらも設定方法は同じなので、 使いやすい方を選択して 設定していくとよいでしょう。 また、「マテリアルエディタ」は ドラッグすると、 IU にドッキングしてしまうことが あるので、 ドッキングするのを防ぐには、 この「モード」の中にある 「ドッキング可能」のチェックを 外しておきます。 ドッキングしてしまうと、 意外と設定するのが難しかったりするので、 必ず、「モード」メニューの中にある 「ドッキング可能」のチェックを 外しておきましょう。 この状態でマテリアルを設定していきます。 ここでは、3ds Max の 標準マテリアルである フィジカルマテリアルを使って 紹介をしていきます。 まず、「フィジカルマテリアル」を クリックして、 ビューにドラッグ&ドロップします。 すると、このように、 マテリアルが追加されるので、 オブジェクトが選択されている状態に あるのを確認して、 「フィジカルマテリアル」の上で 右クリックします。 そして、「マテリアルを選択へ 割り当て」を選択すると、 このように、 オブジェクトにフィジカルマテリアルが 設定されます。 フィジカルマテリアルはクリックすると、 右側の方に、このように、 マテリアルを設定するための パラーメータが表示されます。 フィジカルマテリアルであれば、 ベースカラーや反射、透明度などを 設定するパラメータが用意されています。 このマテリアルのノードは、 デフォルトでは、このように、 マテリアルの内容が表示されて、 かなり大きいノードになっています。 設定をするときに少し邪魔なので、 邪魔になるときは、 この - (マイナス)のマークを クリックすると、このように、 マテリアルのノードを 閉じることができます。 また、マテリアルには、ここに、 どのような質感に設定されているのかを 確認することができるサムネイルが、…
エクササイズファイルを使って実践してみましょう。
インストラクターがコースで使用しているファイルはダウンロードできます。見て、聞いて、練習することで、理解度を深めることができます。
目次
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マテリアルについて理解する4分40秒
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フィジカルマテリアルを使って質感設定する5分45秒
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バンプマップで凹凸を作成する3分45秒
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マスクを使って輪郭を切り抜く4分20秒
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ガラスの質感を作成する3分36秒
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鏡の質感を作成する2分7秒
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マテリアルIDを使って複数のマテリアルを適用する5分44秒
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UV展開をしてテクスチャを使用する4分16秒
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UVマップに対応したテクスチャを作成する4分51秒
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ディスプレイスメントマップを使用する3分42秒
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